Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Решила лечиться от передозировки Вахи в голове и дописать фик про Иримэ. Перечитала то что уже наваяла, и вместо продолжения придумались внезапно стихи.
Про простой стиль и примитивные рифмы я знаю, и это специально. Ведь все действительно очень просто.
ОБВМ, ангст, стрОдания.Дева, не плачь, крепче держи клинок. Брат твой погиб, он ведь давал зарок, В черной земле канул звездой во тьму. Слезы твои жизнь не вернут ему. Дева, не плачь, путь прорубай мечом. Что тебе, дева, петь? Горевать – о чем? Мерны шаги их - в бой выступает рать, Лучше найди слова, чтобы им сказать. Лучше неси надежду как светлый стяг, Смело иди вперед, разгоняя мрак. Что тебе плакать? Слезы твои – вода. С севера, видишь, дева, идет беда. Встань и держись. Алым горит закат. Черная пыль поднимается к облакам, Враг наступает, будто стальной рекой. Враг наступает – значит, да будет бой. Меч твой остер, как прежде, крепка броня, Что защитит от стали да от огня. Голос твой звонок, сердцу неведом страх, Верный клинок не дрогнет в твоих руках, Стройны ряды, что за твоей спиной. Дева, не плачь, сердце свое закрой. Смерть обойдет тебя, стрелы вонзятся в щит. Что тебе плакать? Зубы сожми. Молчи.
Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
UPD. Сдала на четыре. Чудо таки случилось!
Полтора года недосыпа, и я просто физически не могу ботать ночью. А днем это вообще невозможно. У ребенка вместо шила в известном месте вырос плазменный двигатель, и нас двоих на нее одну едва хватает. Нет, серьезно. Например, во дворе пока ее ровесники несколько раз копнут песочек в песочнице, наше чудо успевает навернуть пару кругов площадке, залезть на горку и еще со всеми вокруг пообщаться. Дома - та же фигня. В общем, не могу, срубаюсь, а выучено меньше половины материала, остальную вообще в глаза не видела. А до экзамена 4 часа. И я НЕНАВИЖУ этот предмет. Как и любую математику в чистом виде. Сдавать тому самому преподу, к которому я пол-семестра ходила, чтоб зачет получить. Жизнь - боль.
Дурацкая голосовалка, ибо прошлый раз помогло. Хотя постить ее в почти пять утра - очень тупая идея.
Про котеньков. В субботу, когда гуляли с чудесной Ассиди, вспомнили в процессе общего трёпа общеизвестные приколы на принципе:"завести котёнка, назвать...", и осознали, что, вроде бы, про Валар такого до сих пор нету. "Буит!" - сказал я. И забыл. Но теперь вспомнил, так что вот, держите. Даже с иллюстрациями.
********************
1. Завести котёнка, назвать Манвэ... - Потом всю жизнь пускать деньги на ветер, создавая для пусечки воистину королевское обрамление. Зато он вам все печали развеет.
читать дальше2. Завести котёнка, назвать Варда... - Гарантированы звёздочки умиления в глазах всех ваших один мимимилиард стапитисотфрендов на ЕЁ страничке в Контакте и звёздная болезнь, острый приступ которой помешает вам взять очередной диплом на очередной выставке. Но помните, что киска Варда, сидя дома, расслышит его шуршание и надаёт вам звезды за то, что не пошли.
3. Завести котёнка, назвать Ульмо... - Полюбить водные процедуры. Попрощаться с ванной навсегда, потому что теперь там будет жить он. Привыкнуть к мысли, что ваш домашний любимец склонен к одиночеству, даже, пожалуй, аутизму, но вдруг внезапно обнаружить под раковиной целую стайку хмм... майяр. Разумеется, мокрых.
4. Завести котёнка, назвать Ауле... - Аулэ, как известно, кузнец, и в результате вы не можете не куя... Ни куя найти в квартире, где ваш питомец прибрал к рукам, точнее, к лапам, всё, что хотя бы отдалённо напоминает инструменты... Зато подложил вам в тапки хммм... творения, которых не было в Замысле.
5. Завести котёнка, назвать Йаванна... - Очень быстро отказаться от дачи. В пользу киски. Она всё равно во всём этом разбирается лучше.
6.Завести котёнка, назвать Намо... - Заполучить комплекс неполноценности - у него взгляд умнее, чем у вас. И книги он любит больше... Кстати, чего это ради он уже полчаса сидит и пырится на пустое место? Призраков, что ли, видит?
7. Завести котёнка, назвать Вайре... - Честно говоря, всю жизнь побаиваться этой киски, она же таааак смотрит, будто всёёёёё помнит.
8. Завести котёнка, назвать Иррррррмо... - И ничего не делать. Спааать. Под уютное гипнотическое муррррчание. И котик будет спать. Под ваше мурррчание. Не умеете муррррчать - не беда, котик вам пррриснит: как это делается.
9. Завести котёнка, назвать Эстэ... Прикладыванием этой киски вы лечите все болезни у себя и у соседей. Приобретаете популярность. Становитесь знаменитым народным целителем... Киске, собственно, пофиг, всё равно она днём спит, а ночью где-то шляется...
10. Завести котёнка, назвать Ниенна... - Обнять и плакать, а что вам ещё остаётся...
11. Завести котёнка, назвать Оромэ... - Лучше бы вы этого не делали... Но если уж сделали, то готовьтесь, что дом будет завален мышами, крысами, птицами, зайцами (не спрашивайте, где взял), соседскими ротвейлерами, где-то найденным лосём, налоговыми инспекторами, сотрудниками ЖКХ, ветеринарами (отомстил за весь род кошачий), кабанами, орками... Смиритесь, он же у вас охотник. И мяв у него ГРОМКИЙ, да...
12. Завести котёнка, назвать Вана... - При учёте, что она - Вечноюная, а ещё - весна, приготовьтесь к тому, что у вас будет вечный мярррррт.
13. Завести котёнка, назвать Тулкас... - Он будет ржать над вами, раз вы сделали такую глупость. Зато с ним гопники не страшны.
14. Завести котёнка, назвать Несса... - С одной стороны хорошо - не жизнь, а сплошной праздник. С другой стороны - за ней же всё время какие-то олени шляются...
!!!Та-дамммм!!! Завести котёнка, назвать Мелькор... - Если с вами произошло именно это - бегите как можно дальше. Если не собираетесь идти к нему в услужение.
**************** ЗЫ: Спасибо моему Курумо за помощь в составлении пста. )))
Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Народ, простите меня. Я наконец-то допнулась до продолжения, и мне очень не терпится. Я понимаю, что эту главу надо было выкладывать вместе с последующими двумя, в которых будет махач, трэш и прочее веселье. А в этой - только еще немножко атмосферы, моральные страдания Ксела и внезапно котэ))) Но мне правда очень не терпится.
Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Пишу я фик по Вахе. Обычно для меня самое сложное - это придумать персонажу имя. Вот не умею я придумывать имена так, чтобы они звучали, запоминались и к характеру подходили. У меня даже для ролевок и словесок есть стандартное имечко, которое я пихаю везде, где можно, в различных вариантах. А тут в кои-то веки мне не пришлось рожать в муках имя персонажа. Оно взяло и придумалось вместе с образом - легко и как бы само. Но вот проблема: персонажа зовут Шая. Вот Шая и все. Сходство характеров с героиней ПЛиО, если что, примерно как у кенгуру с бегемотом. И когда за думала про этого персонажа, я о ПЛиО вообще не вспоминала. Но ведь поклонники Мартина все равно закидают помидорами. Вот я сижу и не знаю, что делать: искать другое имя или забить на все и писать так?
Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
В дискуссии к вот этому посту уважаемая vinyawende попросила меня обосновать, почему я утверждаю, что эльфы умнее людей. Так вот, объясняюсь. Прямого указания на то, что эльфы умнее людей, я действительно не нашла. Но свое утверждение я все-таки обосную. Люди восхищаются мудростью эльфов, самые мудрые люди сравниваются с эльфами. Эльфы создавали удивительные творения, которые люди даже при современных технологиях не могут сделать. Их знания о мире тоже намного превосходят человеческие условно-средневековые. В общем,мудрость эльфов даже не надо доказывать, автор упоминает ее при каждом удобном случае. Но можно ли из этого сделать вывод, что эльфы умнее? Это зависит от того, что понимать под словом "ум". Если говорить об уме с практической или житейской точки зрения (что я и мела в виду в означенном посте), то очевидно, что да. Функционально эльфы умнее людей. Они способны к более сложной деятельности, они лучше понимают мир, более дальновидны и просто лучше разбираются во всем, чем занимаются. Но если понимать под словом "ум" только врожденный интеллект, то ситуация очень неоднозначная. "Функциональный" ум складывается из врожденного интеллекта, степени развития этого врожденного интеллекта, знаний, жизненного опыта и менталитета. Эльфы склонны развивать свой умственный потенциал, они совершенно не ленивы и практически все поголовно интересуются миром вокруг себя. Эльфы нацелены на то, чтобы развивать свои мозги, и времени у них на это - почти вечность. А насчет людей и так все ясно: очень многие, если не большинство, к новым знаниям и открытиям не стремятся и вообще с удовольствием прожили бы всю жизнь, не особенно напрягая серое вещество. Таким образом, сделать вывод о разнице во врожденном интеллекте у эльфов и людей нельзя, потому что существует слишком много других факторов. Прямого утверждения о том, что у эльфов он выше, в текстах не встречается. Но можно зайти и с другой стороны. По текстам легко заключить, что эльфийские феар в целом сильнее, и, к тому же, у эльфов феа и хроа связаны гораздо теснее, значит, они и своим телом лучше управляют, и возможности своей феа лучше используют. А силы феа в "Заметках о мотивах Сильмариллиона" названы "силами ума и духа". А вот это уже явно про врожденный интеллект. Также мы видим, что сильные духом (феа) эльфы и люди непременно называются еще и умными, что еще раз доказывает прямую связь между силой феа и интеллектом. Таким образом, если силы феа больше и/или она в большей мере проявляется, то и интеллект выше.
Инструкции по выживанию в нестандартных условиях =) В последнее время подсела на фильмы ужасов. Не знаю, с чего, мне никогда не нравилось их смотреть. Зато теперь у меня накопился целый ворох инструкций по выживанию, и меня точно ничто не убьет =)
В доме:
1. С крайней педантичностью выбирать новое жилье. Всегда тщательно проверять историю и прошлых жильцов при покупке нового дома с начала постройки. А лучше - даже до. Если кто-то говорит, что это ерунда - не слушать.
2. Настораживаться и давать задний ход при малейшем подозрении на нечистую игру: - слишком низкая цена на дом без очевидных оснований - странное поведение агента и судорожные попытки сбагрить жилье - попытки агента все-таки сказать, что были неприятные происшествия в доме, но все это уже забылось и теперь это чудесный дом. - наличие рядом с домом или на участке кладбищ, озер, густой чащи - слишком сильная отдаленность от другого жилья
читать дальше3. Запомните список городов, которые были связаны с мистическими событиями, и никогда туда не приезжайте.
4. Предусмотрите вариант, что вам вдруг придется срочно съехать. Куда и как, лучше продумать заранее.
5. Если вы все-таки въехали, вычистите весь дом от подвала до чердака от вещей предыдущих владельцев, особенно внимание уделить, собственно, подвалам, чердакам, кладовкам, шкафам, зеркалам. Зеркала убираются из дома сразу. Выбрасываются, без подробного и основательного изучения, фотографии, дневники, старые игрушки, одежда, украшения, шкатулки, видеоматериалы. Либо вручаются агенту по недвижимости, пусть сам думает, куда все это девать.
Все вышеперечисленное делается ДО заселения в дом, и приезда туда детей. Не ночевать в невычищенном доме.
6. НИЧЕГО В ДОМЕ НЕ ЧИТАТЬ ВСЛУХ! (дневники, надписи на стенах, и прочее)Тем более, если язык вам не понятен.
7. Выезжать срочно! Если: - начались необъяснимые проблемы с электротехникой - хлопают двери, окна, передвигаются предметы - вы чувствуете напряжение от самого факта нахождения в доме - ощущение присутствия кого-то еще - дети начали плакать по ночам, с кем-то разговаривать, опасаться определенных мест в доме, видеть кого-то, кого вы не видите, видеть по ночам повторяющиеся кошмары (этот факт идет в совокупности с другими), заводить воображаемых друзей и четко их описывать, к чему раньше были не склонны.
8. Если один из домочадцев вскоре после переезда без объективных причин начинает вести себя агрессивно, необычно, сильно пить - затариваемся сильнодействующим снотворным, и вывозим его из дома против воли. Разбираться будете потом.
9. Прислушиваться к тому, что говорят дети. См. п. 7. Не игнорировать, когда они пытаются вас предупредить.
В лесу, на дороге, на отдыхе:
1. Если сомневаетесь в направлении, лучше выбрать другое место отдыха.
2. Внимательно изучайте дорожный указатель. Убедитесь, что его давно не трогали и не поворачивали.
3. Обращайте внимание на свои ощущения. Если чувствуете тревогу, напряжение, страх без видимых причин, езжайте в другое место.
4. Внимательно прислушайтесь к тому, что говорит странный тип, у которого вы спросили дорогу. Откиньте предвзятость и прислушайтесь к своим ощущениям. Если он сказал что-то типа "я повидал уже много таких", разворачивайтесь обратно.
5. Если машина заглохла в ночном лесу, не ходите за помощью в пустующий дом.
6. Вообще до приезда на место по ночному лесу не шляться. Ночевать в машине, и не соваться
7. С подозрением относитесь к доброму самаритянину, по счастливой случайности оказавшемуся рядом с заглохшей машиной. Будьте готовы ко всему. Не принимайте из его рук ни пищу, ни воду. Обойдитесь своими запасами под убедительным предлогом.
8. Вообще, трижды подумайте, прежде чем уезжать из города в труднодоступное непроверенное место. Если все же собираетесь, обзаведитесь картой местности, узнайте местоположение ВСЕХ ближайших соседей, наличие связи, где находятся важнейшие пункты - больницы, полиция и есть ли возможность добраться туда пешком. Если нет - советую сменить маршрут. Также узнайте, нет ли рядом подозрительных объектов - кладбищ, склепов, заброшенных деревень, тюрем, психлечебниц. Узнайте вероятность нападения диких зверей.
9. В доме на отдыхе не лазить без крайней надобности ни на чердак, ни в подвал. Ничего не трогать, не брать, не читать.
10. Никогда ничего не делать на "слабо"! Не слушать подначивания нетрезвых друзей. Срочно отвлечь, если полезут, куда не надо.
11. Сообщить близким и родным, куда конкретно вы едите и когда вернетесь.
12. Когда все напьются, решительно пресекать все попытки поиграть с зеркалами, устроить спиритический сеанс, пойти погулять в ночь. В крайнем случае, симулировать обморок, эпилептический припадок или рвоту. Отвлекутся и забудут.
13. Если вдруг нашли труп, срочно покинуть местность, отметив на карте его местоположение для властей. Внимательно проследите, чтобы никто из друзей-далбоебов втихую ничего не прихватил с тела.
14. Если вы едите купаться, ВСЕГДА выбирайте проверенные и надежные водоемы. Никогда не заплывайте слишком далеко.
15. Не притаскивайте в дом странные предметы, найденные в лесу, особенно, если не понимаете, что это такое. Пусть лежит, где лежало. Это также касается чьих-то явно не птичьих яиц и детенышей.
16. Проверьте надежность дверей и окон в доме.
17. С недоверием относитесь к неожиданным попутчикам. Особенно, если они хоть в чем-то вызывают подозрение. Не выпускайте его из внимания.
18. Не останавливаться в странных мелких придорожных городках без КРАЙНЕЙ надобности. Если пришлось остановится, никто не расходится позырить, где все жители, быстро едем на заправку (или куда вам там надо), делаем дела и драпаем. Не надо соваться в жилые дома и церкви, даже если там открыто и зависать на странную атрибутику.
Если уж попали в жопу:
1. Не лезть в подвал! Особенно ночью, в одно лицо и со свечкой. Или, еще хуже, спичкой. Она погаснет.
2. Если донимает призрак, попробуйте понять, кто это и чего добивается. Если он явно пытается вам что-то показать, заткнитесь и посмотрите. Изучите самые примитивные способы борьбы с призраками - соль, серебро и прочие. Вреда не будет, а может, и сработает.
3. НЕ РАСХОДИТЬСЯ! Ни при каких обстоятельствах!
4. При обнаружении проблемы в жилом доме, если нет возможности выехать немедленно, спать всей семьей в одной комнате. Не оставлять детей одних. Не выключать свет в темное время суток. Запастись дополнительным освещением, оружием, минимальным запасом провианта, лекарствами.
5. При попытке бегства от преследования соблюдать следующее: - стараться сохранять хладнокровие, не впасть в панику - смотреть под ноги и вперед. От того, что будете пытаться оглядываться, он дальше не станет. - не бежать по прямой, петлять. По прямой догнать проще, особенно, если преследователь значительно превосходит вас в скорости и знании местности. - если позволяет местность, при первой же возможности стараться отпрыгнуть от маршрута пути в кусты погуще и затаится. Задержите дыхание. Постарайтесь успокоится. - если преследователь пробежал мимо, не в коем случае не вскакивать немедленно. Выждите, но не расслабляйтесь. Не начинайте рыдать и осознавать свои утраты. Пока есть время, продумайте пути отхода. Смотрите по сторонам и прислушивайтесь к возможному возвращению преследователя. Самый оптимальный вариант, если все тихо - заховаться до рассвета. Как вариант - залезть на дерево.
6. Если вы смогли найти убежище, НЕ ВЫХОДИТЕ ИЗ НЕГО! Не пытайтесь как минимум до рассвета искать потерявшихся, утащенных в лес и домашних животных. Весьма вероятно, что несколькими трупами станет больше. Не реагируйте на провокации снаружи.
7. Если вы столкнулись с дикими животными, оборотнями, в общем, существами с развитым обонянием, двигайтесь к воде. По возможности хотя бы приблизительно определите его местонахождение и держитесь подветренной стороны.
8. Если вы очнулись и обнаружили себя в оковах - не паниковать! Не привлекая внимания к тому, что вы пришли в себя, внимательно осмотритесь, прислушайтесь, есть ли в помещении кто-то еще. Если да, продолжайте играть в несознанку, пытаясь понять, все, что возможно. Если вы одни, проверьте на прочность оковы, моменты креплений к поверхности, и не получится ли скинуть наручник, максимально сузив кисть (это хорошо получается у женщин). Отметьте, где выход, и что еще находится в комнате, здесь ли ваши спутники.
9. Не злите и не раздражайте! Не давите на жалость и не умоляйте! Он все это уже видел. Попытайтесь понять степень разумности оппонента и заговорите с ним. Скажите, что понимаете его тонкую душу, что мир гавно, и его предыдущие жертвы умерли за дело. Если ведется, с максимальным интересом вникните в его действия, скажите, что всегда искали такого человека и не расскажет ли он что-нибудь еще. Психопаты часто ведутся на лесть и желание слушать. Отпустить вас, разумеется, не отпустят, но можете выиграть время.
10. Бегите только если уверены в успехе хотя бы на 60%. Ибо, если поймает, сильно обидится и все будет печально.
11. Если вам удалось выбраться, передвигайтесь только днем, ночью прячьтесь. Если недалеко шоссе, двигайтесь вдоль него, а не по нему, чтобы можно было быстро спрятаться.
12. Запоминайте местность, чтобы можно было привести полицию.
13. Если смогли добраться до мелкого местного городка с какими-то странноватыми жителями, при малейшем подозрении не рассказывайте, что конкретно случилось. Попросите машину, карту, телефон и при первой возможности сообщите властям.
14. При попытках излечения одержимости приглашайте самого лучшего специалиста, какого сможете достать. Максимально ограничьте передвижение больного, насколько это возможно.
15. Если вам посчастливилось убить преследователя, отсеките ему голову и руки. Не лезьте сразу проверять и не расслабляйтесь.
16. При первой же возможности запаситесь хотя бы примитивным оружием. Хотя бы палкой.
17. Не умничайте. Себе дороже.
18. Не давайте себя окружить и подобраться сзади. Двигайтесь вдоль стен.
19. Пресекайте панику и истерики среди спутников. Рыдать будете потом.
И главное - Скептики обычно оказываются ужасно, отвратительно и очень болезненно неправы. Лучше верьте.
Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Физика плазмы меня убивает. Завтра сдавать досрок. Второй. Первый раз я почти ничего не знала и совсем ничего не соображала. В итоге попросила разрешения сдать потом, объяснив, что я на самом деле не дура, просто мне хреново очень. Если насчет не дуры я не уверена, то второе точно было правдой. А потом у меня были задачи по другому предмету, потом безумное превозмогание "напиши курсач за два дня", потом отходняк от этого, потом дочка устроила нам веселую жизнь... в общем, как всегда, остался один день, а я не знаю ничегошечки. Пойду превозмогать,хотя шансов мало. Даже не знаю, идти завтра или нет. Я же заверила препода, что я не дура и все знаю. Не хочу так. позориться.
Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
*Навеяно*
Небольшая оговорка.Это исключительно мое мнение, и факты из текстов переплетаются здесь с моими представлениями, "в духе" текстов, но не подтверждающимися прямой цитатой. И поскольку это только более-менее обоснованное ИМХО, я, против своего обыкновения, не выкладываю пруфы к каждому тезису. Однако, если вам интересно, откуда взялось то или иное утверждение, я охотно отвечу. И прошу прощения за убогий язык, я еще не совсем в себя пришла)))
Казалось бы, вот эльфы намного сильнее, выносливее и умнее людей. Их срок жизни практически неограничен, поэтому со сменой поколений знания почти не теряются. И эльфы к этим самым знаниям тянутся со страшной силой. Они любят трудиться, они смотрят на мир широко открытыми глазами, они вообще очень деятельные натуры. Эльф, проводящий жизнь лежа на диване - это нонсенс, даже представить смешно. Уровень технического развития синдар и нолдор в годы пленения Мелькора достиг уровня, соответствующего земному Средневековью. И дальше не пошел, застопорился на многие тысячи лет. Вот и возникает вопрос: почему? Почему эльфы за столько времени не сделали и шага на том пути, который гораздо более глупые и слабые люди проделали за несколько веков? Почему эльфы не строят заводы, не ездят на автомобилях, не летают в космос? Ответы "Профессор не любил технику" или "ну это же эпос, там должны быть мечи и боевые кони, а не автоматы и танки", конечно, хороши, но интересно было бы найти внутримировую причину. Ну и почему, собственно?Здесь нужно ответить на вопрос: а зачем людям прогресс? В конечном счете, чтобы жить лучше, легче и дольше. Можно еще обратиться к теории вызова и ответа, краткая суть которой в том, что природа бросает человеку вызов, а человек дает на него ответ по мере своих сил. Если вызов слишком велик, прогресса нет, потому что человек вынужден тратить все свои ресурсы только на то, чтобы выжить, и у него нет возможности что-то изобретать и улучшать. Если вызов слишком мал, прогресса тоже нет, потому что он не нужен: у человека и так все есть. Технологии развиваются тогда, когда вызов и ответ находятся в некоем балансе: жить тяжело, но остаются силы и время на то, чтобы идти вперед. Если посмотреть, в каких природных условиях, например, возникали древние цивилизации, станет понятно, что эта теория многое объясняет и весьма интересна. Свои недостатки у нее тоже есть, но к эльфам она вполне применима. Так вот, эльфы. Они сильные, умные и выносливые. Они не болеют, не стареют, полученные ими раны заживают гораздо быстрее, чем у людей. Вообще говоря, они оправляются без особой помощи после того, от чего человека могли бы и в больнице не откачать. Эльфы любят трудиться, и любая работа им не в тягость, а в радость. Дети эльфов не болеют, а значит могут умереть только в результате несчастного случая. Но и несчастный случай менее вероятен, чем у людей, потому что эльфы умнее, и они быстрее достигают того возраста, когда им можно что-то объяснить. Это значит, что эльфийки не вынуждены рожать кучу детей, чтобы хоть кто-то из них выжил. Эльфы лучше понимают мир вокруг себя, живут в гармонии с ним и избавлены от многих проблем, с которыми сталкиваются люди. В общем, жизнь у них намного проще, чем у людей. Но, конечно же, спать без одежды зимой на снегу и охотиться голыми руками тяжело даже им. И вот они создали одежду, оружие, дома, домашнюю утварь и т.д. Все это - на примерно средневековом уровне. Также они осознали, что передавать все знания из уст в уста неудобно, и изобрели письменность. После чего они стали радостно бродить по лесам и петь песни или заниматься наукой и искусством. Они стали вполне довольны жизнью и занялись тем, что не связано с бытовыми нуждами. Да, нолдор еще построили крепость Тирион - но потому, что они и Валар считали это нужным для защиты Валинора. А к тому же, нолдор так привлекала архитектура... В остальном они делали вещи прекрасные, но в быту ни для чего не годные. Искусственные драгоценные камни, например. Словом, на примерно средневековом уровне вызов для эльфов закончился. Ура, можно реализовывать свою тягу к знанию, забыв про пошлый быт! Зачем строить завод, если и так все есть? Лучше создать Сильмариль! Конечно, они совершенствовали и орудия труда и научились делать их настолько качественными, что придумывать хитрые механизмы было просто не нужно. Здесь возникает другой вопрос: а почему у эльфов не пошел полным ходом НТП во время Непокоя и войн? Пошел! Они создали мечи, которые не тупятся и не ржавеют тысячелетиями, а еще светятся при приближении врага, доспехи, выдерживающие удар Грондом (скорее всего, вскользь, но все же), крепости, которые можно взять только опустевшими или с помощью очень мощной магии... список можно продолжить. И этого вполне хватало, чтобы побеждать до самой Дагор Браголлах. Тогда Враг продемонстрировал свое качественное превосходство. Но после Четвертой Битвы условий для изобретений не было - поражение было столь сокрушительным, что тут бы хоть как-нибудь продержаться. Плюс к этому сказались культура и сложившиеся принципы. Эльфы не привыкли создавать технические ништяки. Для того, чтобы до них додуматься, нужен был большой скачок, нужно было начать мыслить в совершенно другом направлении. Примерно как перейти от классической физики к квантовой. А для скачка не было ни сил, ни условий. На этот раз вызов оказался слишком большим. Но почему потом, когда Моргот был побежден, эльфы не изобрели танки и автоматы? Именно по этой самой причние: Моргот был уже побежден, и постоянной войны длиной в Эпоху больше не предвиделось. В последующие Эпохи войны случались нечасто и представлялись бедствием, редким и зачастую внезапным, случающимся тогда, когда, казалось бы, уже окончательно наступил мир. Эльфам несвойственно жить в постоянном ожидании войны, у них другие интересы. К тому же, они и так неплохо справлялись, да и качественного превосходства у врага уже не было. Итого у эльфов не было технического прогресса не потому, что они на самом деле тупы или неспособны изобретать новое. Им просто не нужны заводы и пароходы.
Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Фууух. Доделала. Выслала научруку. Надеюсь, ей понравится. Йа крут, как яйца Императора! А рецензентом мне назначили... того самого препода, которому я пол-семестра зачет сдавала. Кажись, это судьба...
Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Я как всегда. Хотя нет, я совершенствуюсь и открываю новые горизонты в деле попадания в полную задницу с учебой. Курсач за 2 (два) дня. Почему это всегда происходит именно со мной??? Challenge accepted.
Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
я нимагу остановиться)))
1. Ник: Narwen Elenrel 2. Транскрипция (если есть) и произношение: Нарвен Эленрель 3. Откуда ник "родом": Придуман мной. Сначала я была просто Эленрель, но потом уяснила, что всякий уважающий себя эльф имеет как минимум два имени, так что я добавила еще одно. Получилось, что Нарвен - типа отцовское имя, а Эленрель - типа материнское. Но если я не пишу ник длинный и пафосный, использую второе из-за нереальной баянистости первого. А еще имя Эленрель - слегка неправильное. Я составляла его по учебнику Печкина, а там окончаниями женских имен значились -iel, -rel, -sel. И только потом, когда сей ник стал мне уже роднее паспортного имени, я узнала, что это не так. И менять ничего не стала и даже придумала обоснуй. Аж две штуки. 4. Что вам в нем нравится: красивый и подходит мне гораздо лучше паспортного имени 5. Что нет: некоторое количество народа его не выговаривает. А еще иногда пишет по-русски с тремя буквами "Э", что выглядит дико. А однажды вообще с четырьмя написали))) Кроме того, он однозначно ассоциируется с миром Толкина, что не везде воспринимается адекватно, увы. 6. Давно ли он у вас: c 2006 года 7. Будете ли менять: с вероятностью, стремящейся к единице - нет. 8. Часто ли вообще меняете ники: не меняла с того самого 2006 года 9. Какой был самый любимый из прошлых (если был): прошлые ники особо любимыми не были. Так, назвалась как-то, а то не имя и фамилию же писать. Дольше всех задержался ник Пекунья, который вырос из дворового погоняла. Сейчас еще есть не то, чтобы ник, а имя, которое я часто даю своим персонажам и которым иногда подписываюсь: Илари (Илэрия) Линжер. "Фамилия" опциональна. Имя иногда меняется на Айри, но редко, ибо я знаю человека с таким же ником. 10. Чей ник из знакомых вам нравится больше всего: да все по-своему хороши)))
Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Мне сегодня приснился копцепт кроссовера Вахи и... Гарри Поттера. Поскольку я не поттерофанат ни разу, просто недавно пересмотрела фильмы (даже не книжки), и мне понравилось, то больше пострадал именно канон ГП. Но зато без попаданцев и прочей ереси. Хилость обоснуя, думаю, мне можно простить, потому что это все мне приснилось, и по пробуждении я почти ничего не додумывала. В общем, есть в имперском пространстве никому не нужный слабонаселенный мирок с уровнем развития где-то викторианской эпохи (при этом эстетика - шмотки, например, примерно наших дней). Во время Древней Ночи у жителей этого мира появился определенный набор мутаций, который делает их довольно-таки особенными. Более 90% населения - псайкеры, но при этом довольно слабые, от нижней границы уровня эпсилон до верхней границы уровня дельта. Низкая гамма - уровень эпичных магов, которых рождается несколько штук на поколение, высокая гамма - один-два за поколение, и то, если повезет. Бета-псайкеров за всю историю парочка, да и те, возможно, просто легенды и слухи. Альфа-псайкер не рождался ни разу... ну или не доживал до сознательного возраста. Эволюционным путем жители планеты получили некую защиту от варпа, которая позволяет не ехать крышей и не становиться хаоситами в условиях нормальной жизни, но от пристального внимания Хаоса не поможет. Возможно, поэтому псайкеров высоких уровней и нет - их такая защита не спасает от безумия и гибели. Но по факту псайкеры значительно более могущественны, потому что еще во время Древней Ночи был изобретен артефакт, усиливающий способности на пол-уровня или почти на уровень (самые крутые - на уровень ровно). Он, как и все гениальное, относительно прост в изготовлении, и им снабжают каждого жителя планеты по достижении 11 лет (ну, кроме не-псайкеров). И это - та-да! - волшебная палочка. Именно с особенностями использования этого артефакта связана специфическая техника, когда псайкер не кастует напрямую, а произносит определенную словесную формулу (если крутой - может произносить и про себя) - заклинание. Этим объясняется, как особо мощные маги могут магуйствовать без палочки - сил и так хватает. Помимо палочек используются и другие артефакты, порой весьма остроумного вида, например, метлы. Почему Империуму нет дела до такой уникальной планеты? Дело в том, что во время Великого Крестового Похода ее присоединила экспедиция, скептически относящаяся к псайкерам. Привели к Согласию без потерь и сразу - благоразумные жители планеты увидели военную мощь Империума и, чтобы не наживать себе проблем, прямо в день прибытия экспедиции подписали все необходимые бумаги. Отчет об "интересном" мире был отправлен Воителю, но потом случилась Ересь, и всем стало не до того. По окончании Ереси появился ушлый и нечистый на руку губернатор субсектора, который быстро сообразил, что если он сообщит куда надо, поналетит толпа высоких чинов с самой Терры, и воровать при них станет слишком опасно. Поэтому по документам планетка проходит как дикий мир с очень неблагоприятной средой обитания и очень малым населением. То есть официально десятина взимается по минимуму, а Гвардия не набирается (типа народу мало, да и тот весь насквозь больной и хилый). В реальности же жители отгружают много сельхоз продукции (мир на самом-то деле очень даже благоприятен для обитания), а главное - артефакты и нелегальных псайкеров. Кроме десятины губернатора ничего не интересует, пусть, мол, живут как живут. Население по бумагам обращено в веру в Императора, но на самом деле на планете есть один-единственный храм (который скорее можно назвать небольшой часовенкой) в единственном космопорту, и в этом храме даже нет священника. Местные считают его памятником причудливой имперской архитектуры. В общем, жизнь там примерно как у магов в ГП, только от маглов никто не прячется, ибо маглы в меньшинстве. Действуют те же персонажи, на данный момент идет замес между силами бобра и Волдемортом, как в 6-7 книгах. Но вот незадача: неподалеку от планеты начался сильный варп-шторм, и влияние Хаоса усилилось. Незамеченные на фоне войны, стали появляться культы. И вот один их отправленных в Империум псайкеров оказался хаоситом. Губернатор (ясное дело, не тот самый, первый, но традиция сохранилась) субсектора очень обеспокоен и отправляет доверенного специалиста (наверное, типа охотника за головами, с которым он давно и плотно работает). Тот формирует тайные отряды борцов с хаосом, а также периодически вмешивается в местные разборки и вообще мутит хитрую политику. Члены отрядов знают, что устранить угрозу Хаоса надо срочно, иначе мир выйдет из-под контроля, и тогда придет Большой Брат - и не поздоровится всем. В отличие от очешуительного концепта, сюжет сна был очень банален. Наша компашка - как раз один из таких отрядов, при этом студенты-разгильдяи. Мы честно выслеживаем и по возможности уничтожаем хаоситов, а в остальное время под видом оч-чень важной миссии не учимся и (внимание, рекурсия!) едем на ролевку по Вахе ФБ. Вот как-то так.