Записи с темой: размышления (список заголовков)
11:21 

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Обнаружила у себя интересный выверт мозга. Если мне снится какая-нибудь жесть, трэш, кровищща или просто нечто очень стремое, оно в большинстве случаев про ролевки. И с двумя вариантами сюжета. Первый: я на игре, и все по игре, но вдруг жесть начинает твориться по жизни. Второй: все с самого начала по жизни, но потом либо оказывается, что на самом деле я на ролевке, либо в кадре появляется некоторое количество ролевых условностей.
Вот теперь думаю, откуда такое взялось.

@темы: РИ, дыбр, размышления

09:46 

Кабинетка, однако

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Была вчера на кабинетке по "Мор. Утопия", игротешила. Если конкретно - водила квесты, по сути игроки со мной играли в виде словесски все, что не относилось к общению с друг с другом и игротехами-именными персонажами. Да, устроено там было так: именные персонажи сидят в отгороженных нетканкой кабинетах и дают квесты, а я и еще один товарищ - это как бы реакция города на действия игроков.
Сомнения на счет этой кабинетки у меня были, но вышло очень даже неплохо. Игроки оказались молодцами: город спасли, всех целей достигли и при этом еще вполне неплохо отыгрывали. Игру даже пришлось сократить по времени, потому что все успели быстрее. Меня это приятно удивило, потому что все квесты были длинными, а их никто не слил. И вообще тупняка было довольно мало. Здесь еще нужно добавить, что не такая уж малая часть народа была школьного или раннестуденческого возраста и на первой-второй игре. При этом играли и соображали отлично. А еще это же такое мимими)))
В общем, игра была хороша, но лично я задолбалась. Во-первых, нехилую стопку бумаг с описанием квестов мне выдали за час до начала игры, и разобраться в них я не успела, а потому ужасно тупила. К счастью, со мной был человек, который эти квесты и писал, так что мне было,до кого докопаться с вопросами. А во-вторых, я привыкла водить словески совсем не так. Мне гораздо комфротнее, когда я вожу персонажей от начала и до конца игры, одних и тех же. Я знаю, кому, что и как вбросить. А тут - все время разные люди по коротким заданиям, а я не видела их вводных, не слышала, как и о чем они общались с другими, и вообще не представляю, что им подкинуть. Нет, народ был в целом доволен, но я собой - категорически нет.
А еще я поняла, что кабинетки - не мое, ни играть, ни техничить. Это не значит, что я вообще не хочу на них больше ездить, но убедилась, насколько мне милее словески и полигонки. А может быть, я еще не распробовала.

@темы: дыбр, РИ, размышления

18:57 

Дрим-ролей пост

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Флешмоб с вопросами меня сподвиг взять и написать список того, что мне хотелось бы сыграть. Вообще идеи персонажей у меня в основном возникают к конкретной игре, но кое-что мне действительно хочется не куда-то, а вообще.
Итак, вот то, что с ходу пришло на ум. Наверное, будет дополняться. Без деления на словесочные и полигонные, потому что многое канает и туда и туда.

- Военачальник, честный, верный, без страза и укропа. Было и всегда хочется.
- Почти в дополнение предыдущему пункту: хочу где-нибудь сыграть Фингона
- Трус, слабак и тряпка любого пошиба и в любых обстоятельствах. Это такой нехилый челлендж, и я знаю, что вне зависимости от результата я после этого буду переезжаться очень долго. Но это для меня безумно сложно, а потому хочу.
- Вольный торговец из Вахи
- Простой кадианский солдат оттуда же
- Наемник из ЗВ. Желательно мандалорского происхождения
- Эсталиец из Вахи-FB. Желательно тоже наемник и желательно с бандой
- Девочка-фиялочка, желательно из высшего общества. Слушается родителей, умеет вышивать и хочет выгодно замуж. Еще один челлендж.
- Хозяйка борделя эксклюзивное право на массаж в любое время... ммм)))
- Разбойник с большой дороги, в мире примерно средневековом
- Религиозный фанатик (но только в случае, если это вымышленная религия)
- Данмер из дома Редоран (TES). Типичный. Тоже было и всегда хочу
- Дипломат в любом мире и виде. Челлендж, ибо красиво трындеть только учусь

@темы: SW, Wh40k, РИ, дыбр, размышления, словески, толкин

04:39 

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Осознала про нас интересное.
Нам легко и просто общаться либо с интеллигентными людьми... либо с гопотой, что ролевой, что цивильной, что неферской.
С первой категорией все и так ясно, а со второй достаточно просто понимать образ мышления и неписаные правила, которые довольно прозрачны. При этом в большинстве случаев понятно, к чему идет конфликт, если до него дошло, а значит, его можно свести что к драке, что к мирному расхождению в стороны. И отлично работает модель поведения "говорю спокойно и уверенно, себя уважаю, конфликта не боюсь". Нет, конечно, все не так радужно, есть куча исключений, но тут уж щит хэппенс. Нет, уважения это не добавляет, но когда понимаешь, как это работает - спокойней.
А вот быдло-цивилы, которые любят повыделываться - это самая мерзкая категория. Потому что спокойный тон воспринимают как слабость, адекватный разговор с ними не клеится, и что у них в головах - решительно не ясно. И как с этим взаимодействовать, если забить не вариант - хрен его знает. Пацанчики на абибасе и то лучше.

@темы: дыбр, если посмотреть вокруг, размышления

22:25 

Дурацкий вопрос

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
А вот насколько я хороший/хреновый собеседник?
Часто ли бывает, что меня хочется любым способом заткнуть или вовсе от меня сбежать? Или наоборот, общаться и не наобщаться?
Гладить и заняшивать не надо. Хочу честно.

@темы: дыбр, размышления

13:46 

Про персонажей

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
...или про Нарвен и мудаков.

На Роменне я хотела сыграть беспринципного мудака, который, дословно, мать родную продаст и сдачу не вернет. Нишмагла.
Получился персонаж эгоцентричный, с довольно жестокой идеологией, думающий только о своем благополучии, а о тех, кто рядом - если это не повредит личным интересам. Но. Беспринципного не получилось. У персонажа все равно была черта, которую он не собирался переступать и переступил бы, только если бы в противном случае его самого сожгли бы нафиг. Проверять не пришлось, но это я точно знаю. Да и вообще персонаж получился мудаком в глобальном плане и в способе расстановки приоритетов, но то невыносимое во всем, мерзкое и подлое существо, которое изначально задумывалось, было слито с первых минут игры.
И то, мне пришлось настолько завязывать себя узлом, что это было - не люблю это громкое слово, но сейчас его скажу - это было больно. Персонаж жил своей жизнью и шел своим путем, а мне хотелось заорать "так нельзя!!!" и порезать нафиг всех морготопоклонников с Зигуром во главе. И нет, с вроллингом было все в порядке. Просто совсем выключить себя невозможно, а это был слишком не мой персонаж.
И теперь я думаю, в чем, собственно, проблема.
Я раньше не играла одних только хороших и благородных. У меня был и ардовский ТБ, причём я не только техничила, но и играла полноценных персонажей, и ситхи в ЗВ, и милый-няшный Восьмой Легион в Вахе... всяческих бандитов и проходимцев просто без счёту. Так почему эта не самая большая сволочь на таком фоне далась с огромным трудом?
Пока вижу одну причину. Все мои мудаком были мудаками в понимании нашего мира и нашего общества, а для своего общества или своей фракции были либо обычными, либо даже хорошими существами. Но с другой стороны, среди мелькорианцев мой персонаж не был самым большим мудаком...
Так что пока я теряюсь в догадках.

@темы: размышления, дыбр, РИ, толкин

13:52 

Да, опять ролевое. Холиварообразующее и баянистое

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Не могу остановиться, ага)))

Я очень не люблю становиться на табуреточку и вещать с нее великие истины(тм), свои убеждения никому не навязываю и вообще довольно терпима ко всему, кроме чудачества не на ту букву, но речь не о нем. Словом, это не камень в огород тех, кто считает иначе.
А речь о соответствии пожизневых скиллов и ТТХ игрока и скиллов и ТТХ персонажа. Понятно, что ездить самим собой, прописывая свой собственный реальный набор умений и навыков, откровенно скучно.Да и вообще на ролевки народ ездит, чтобы побыть кем-то, кем ИРЛ не является и зачастую являться в принципе не может. Понятно, что часть занятий на игре моделируется так, что для их освоения нужен хотя бы средний радиус кривизны рук, и проблем не будет. Но что делать с теми умениями, которые на игре применяются как есть?
Конечно, игрок на роли, ну скажем, Хурина, не должен уметь завалить семьдесят троллей, а играющий Маглора не обязан быть лучшим певцом всея движения. Но все же где-то есть та грань, когда игроку следует хорошенько подумать о соответствии своих умений умениям персонажа.
Вот например, нормально ли, если так себе боец играет великого воина? А если на мирной игре? Но вдруг на этой мирной игре надо будет блеснуть навыками?
Нормально ли, если так себе оратор играет весьма красноречивого персонажа?
Если ни разу не литератор играет писателя? Или рисующий в стиле "палка-палка-огуречик" - художника? А если игра про движуху и войну? Но вдруг придется что-нибудь сочинить или нарисовать по случаю?
Список можно продолжать без конца.

Для себя я вроде как решила, что если персонаж в чем-то хорош, а я не обладаю этим навыком хотя бы на уровне чуть выше среднего, я за такое не возьмусь. Это не считая тех случаев, если я на 100500% уверена, что этот навык мне на игре не понадобится. Но иногда я могу сильно упороться и поехать делать то, что смогу лишь теоретически, если повезет и если очень хорошо вроллюсь. С одной стороны, я не очень права в этом, потому что рискую испортить игру себе и другим. А с другой, я бы многому не научилась, если бы так не поступала.

А как у вас?

@темы: РИ, дыбр, размышления

11:28 

Ролевое, размышлизмы

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Интересный у меня получается сезон, и набор ролей тоже интересный.
Особа с благими целями и очень сговорчивой совестью - есть.
Хорошая девочка с основательно протекшей крышечкой - есть.
Чоткий бандит, которому, если все стало совсем плохо, не западло и пойти мир спасать (причем зная, что за это можно получить только люлей и никакого профита) - есть.
Мне не хватает отыграть то ли милую няшку вида цветочки-котятки-мухи не обидит, то ли конченую сволочь без чести, совести и принципов, которая мать родную продаст и сдачу не вернет. Вот и думаю, чего я больше хочу, и что для меня будет более интересной и сложной задачей.

@темы: размышления, дыбр, РИ

10:45 

Ролевого трэша пост

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Что-то мне потрындеть захотелось. И вот о чем.
Решила я вспомнить, какой же трындец происходил на играх с моими персонажами. Причем по квенте - не считается, только непосредственно на игре.

Итак, на полигонках мои персонажи огребали следующее:

читать дальше


Если учитывать словесочных персов, то к списку добавляются:

читать дальше

А вот чего из распространенных злоключений со мной не случалось:

читать дальше

Вроде ничего не забыла. Список получился не то, чтобы маленький, но все же не огромный. Так что можно сказать, моим персам на играх еще везет.

А кто как огребал на играх?

@темы: РИ, размышления, словески

20:45 

lock Доступ к записи ограничен

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
18:52 

lock Доступ к записи ограничен

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
22:06 

Про седую историю

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Некоторое время назад в одной дискуссии помянули небезызвестную "Повесть о каменном хлебе". Помню я ее достаточно хорошо, так что перечитывать не потребовалось. И так же хорошо я помню свои впечатления. Вкратце они выражались так: какой трындец! То, что творилось у некоторых людей в головах, вызвало у меня такое отвращение, что я некоторое время вообще ничего не хотела от игр, кроме как бухать и махаться. И к сему сногсшибательному эффекту добавлялся тот факт, что у меня - щас скажу страшное! - были заморочки на схожие с описанными в "Повести" темы, а есть ли они сейчас, вопрос очень сложный, но все же. Иными словами, я не могу похвастаться, что если бы я оказалась в те времена на месте главной героини, меня бы совсем не проняло. Я, конечно, с очень большим скрипом признаю авторитеты и не склонна по кому-либо фанатеть, но в данном случае не уверена, что это меня бы спасло. По крайней мере, вряд ли я "соскочила" бы сразу и не огребла много неприятных моментов. Словом, я счастлива, что не застала это явление, а те отголоски, которые я видела, меня не особо увлекли.
Но после того, как я вспомнила "Повесть", я поняла, что как-то много для меня нездравой упоростоти, и я решила почитать что-нибудь о давних временах, но о бездуховной, а вернее, откровенно гопницкой части ролевого движения. А именно вернулась к "Сказкам темного леса", которые некогда не дочитала. И реакция моя примерно такая же - какой трындец! И как же сильно те, кто сейчас ездит на игры бухать и вонзаццо, отличается от народа, который в полном неадеквате после употребления самых разнообразных веществ лупит друг друга стальными трубами.
Словом, по рассказам и воспоминаниям, прежние времена ролевого движения выглядят кромешным мраком. А ведь тогда это казалось нормальным всем участникам.
И вот о чем я думаю. Вот, допустим, кто-нибудь (а может, и я, почему нет?) напишет о том, как сейчас обстоят дела. И интересно, через 20 лет это тоже будет казаться мрачным мраком и повальным сумасшествием? ли все-таки нет?

@темы: размышления, РИ

20:13 

Возмущения псто

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Залезла между делом в свое избранное на Фикбуке. И просто пошерстила, что по Сильму пишут. Результат в общем-то ожидаем...

Почему-то мне как-то часто стали попадаться на глаза фички про Маглора. А может быть, я стала их как-то лучше замечать, не знаю.
Но так или иначе, почему-то все они про сопли, слезы и страдашки. В общем, Маглор там какой-то нежный, мягкий, воздушный и совершенно мирный, словно розовая сахарная вата.

А между тем, в Сильме про него есть кое-что очень интересное.

«Область меж рукавами Гэлиона опекал Маглор, и было там место, где холмы разрывались; именно тем путем, перед Третьей Битвой, орки проникли в Восточный Белерианд. Поэтому нолдор держали на равнине большую конницу, а народ Карантира укрепил горы к востоку от Маглоровых Врат»

Да-да, этот чувак защищал рубежи в чистом поле. Естественно, врагам удавалось там прорваться, по вполне объективной причине - обороняться в таком положении действительно очень тяжело.
Но только вот это совсем не место для нежного трепетного пацифиста, который может только на арфе играть да слезки лить.
Я вообще не очень-то верю в нежных и трепетных эльфийских лордов. Но Маглор-страдаглор достал особенно.

И сурового боевого Маглора вам в ленту. Для восстановления справедливости.
Надо будет еще написать что-нибудь...

изображение
читать дальше

@темы: дыбр, если посмотреть вокруг, картинки, размышления, толкин

19:29 

Про "Военное дело". Мысливслух.

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Посмотрела, какого размера у меня выходит глава, и закинула на Фикбук как есть.
И правильно, потому что Осада - это все-таки совсем другое. И про нее нужно много и обстоятельно, а не мельком в контексте результатов Аглареб.
А еще думаю, как дальше писать. Делить главы по народам, как я делала, местами нельзя, а местами нужно. Например, в случае с Браголлах и Нирнаэт так точно не получится, а вот с падением Нарготронда и Гондолина странно делать как-то по-другому. По сравнению с собственно содержанием это, конечно, мелочи, но структура должна быть понятной, такой, чтобы легко было воспринимать.
Наверное, проще написать по отдельной главе про Браголлах и Нирнаэт, а в остальном оставить ту же структуру.
Хотя есть еще штурм Дориата и Гаваней, с которыми тоже не проще...

@темы: толкин, размышления, Военное дело в Арде

14:50 

Военное дело в Арде. Дополнение к главе о Дагор Аглареб.

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Два дополнения к первой половине главы. Первое - по мотивам дискуссии. Это довольно общие рассуждения, которые применимы не только к Арде. Очень просто и коротко, но может оказаться полезно для понимания.
Второе планировалось изначально в конце главы, но я решила, что лучше ему быть здесь.

И стоит ли мне вообще приплетать сюда Осаду, если столько всего набралось? Или лучше про нее отдельно?)))

Дополнение 1.
О бандах орков в Белерианде и об опасности диверсий.


На первый взгляд, разрозненные банды орков, проникшие в Белерианд через Долину Сириона и Маглоровы Врата кажутся несерьезной проблемой. Так зачем они понадобились Мелькору, и почему основное войско атаковали только Финголфин и Маэдрос, а остальные были заняты выслеживанием орочьих банд?

В действительности, вражеские отряды в тылу у противника - это очень выгодная стратегия и очень большая проблема для другой стороны.
Во-первых, противник теряет ресурсы и население. Во-вторых, коммуникации становятся менее надежными. И в-третьих, противник распыляет силы, тратя на преследование гораздо больше сил, чем было отправлено в его тыл.

читать дальше

Дополнение 2.
Другие версии.


В ряде текстов нападения Моргота перед началом Осады вообще нет. Говорится, что эльфы собрали достаточно сил и просто установили Осаду. Есть также версия, что вместо большой битвы были отдельные набеги орков.

читать дальше

@темы: толкин, размышления, Военное дело в Арде

19:53 

Военное дело в Арде. Дагор Аглареб

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Пока без структурирования, ссылок и прочих красивостей, потому что это не глава, а кусок главы, который будет дополняться. Полноценной главой это станет, когда добавится часть об Осаде Ангбанда. Но выкладываю, чтобы самой не тупить. Как оказалось, этот метод помогает)))
Как всегда, дополнения и возражения приветствуются.

III. Нолдор Предначальной и Первой Эпох.
3. Стратегия и тактика военных действий.
3) Дагор Аглареб
и Осада Ангбанда (в процессе)

Дагор Аглареб, Третья Битва Белерианда, довольно подробно описана в текстах, и, хотя в разных версиях заметны существенные различия, ее анализ достаточно прост. В то же время, ее ход изобилует интересными подробностями, которые могут быть полезны для понимания дальнейшей истории войн Первой Эпохи, но нечасто впоминаемы поклонниками творчества Профессора.

читать дальше

Карта Третьей Битвы из атласа Фонстад:

изображение

@темы: Военное дело в Арде, размышления, толкин

15:38 

Про имена

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Да, это очень давняя боль, но теперь я дошла до того, чтобы разродиться отдельным постом.

Есть люди, которые сначала придумывают имя, а потом рассуждают о том, какому персонажу оно может принадлежать. Или у них сперва рождается название, а потом история. Есть те, кто не придумывает, а как бы "слышит" имя... нет, я не про всякую мистику, а про то, как у кого возникают идеи.
Так вот, эти люди вызывают у меня чувство, с одной стороны граничащее с восхищением, а с другой - с черной завистью. Потому что у меня часто бывает так, что очередной персонаж уже ожил в моей голове, всю историю его жизни я знаю досконально, полностью его понимаю и вообще прусь с того, какой у меня получился классный чувак... но не пишу ни строчки, потому что не знаю, как его, гада такого, обозвать! Вроде бы и имен полно, и если совсем лень, можно найти какой-нибудь генератор или просто длинный перечень... но все не то и не такое. А какое "то" - я не знаю. Вот и мучаюсь, и зачастую у меня на сочинение имени уходит больше времени и сил, чем на все остальное. То же самое с названиями фичков и прочих опусов. Ну вот не умею я придумывать такие, чтобы они звучали, отражали суть и были при том оригинальными. Обычно мне удается только второе, но выходит совершеннейшая банальность, которую я сама бы, посмотрев на заголовок, не стала открывать.
Такая вот печаль.
Поэтому и выкручиваюсь как могу. А именно у меня в фиках и словесках куча повторяющихся имен, а для полигонок у меня есть дефолт-имя, подходящее для большинства сеттингов. Так, почти всех моих персонажей (кроме случаев, когда совсем не подходит) зовут Илари или Илария. А вот когда не канает или когда мне надоедает плодить клонов - тогда начинаются страдашки.
Вообще "услышать" имя мне случилось всего четыре раза в жизни. Первое - вторая часть этого ника. И его использует очень малое количество народу, в силу того, что трудно запомнить и выговорить. Второе - имя персонажа на ролевку, когда у меня еще не было долго продержавшегося загона настороженно относиться к играм по Толкину. И эта игра не состоялась. Третье - имя одного из персонажей "Крысы". И его пришлось изменить, потому что оно в точности совпадало с известным именем из ПЛиО, и народ бы не оценил. Четвертое - имя дочки. Относится к совсем другим вещам, и потому удачно и хорошо ей подходит. Надеюсь, когда она вырастет, не будет ненавидеть свое паспортное имя.
Вот почему со мной так, а?..

@темы: словески, размышления, дыбр, РИ

12:32 

lock Доступ к записи ограничен

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
16:47 

lock Доступ к записи ограничен

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
13:41 

Жизненное. Про день мудака

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Бывают дни, когда ты всех бесишь, и тебя все бесят. Потому что не выспался, задолбался, потому что с утра случилась какая-нибудь гадость и испортила настроение... или просто потому что так сложились звезды.
Ты говоришь "Доброе утро" и сам не замечаешь, что звучит это как "пошел нахрен". И когда тебя посылают в ответ, искренне обижаешься. Так, слово за слово, и вот уже поругался на ровном месте.
Ты улыбаешься людям, а их бесит. Да и они сами бесят, честно говоря. Но ты упорно выдавливаешь из себя улыбку и пытаешься быть милым котиком, и выходит это с каждым словом и каждой улыбкой все хуже и хуже. Ты здороваешься, как будто посылаешь в пешее эротическое, и спрашиваешь, как дела, как будто желаешь собеседнику подохнуть в страшных корчах.
В этот день у тебя проявляется особый талант. Ты подсознательно выбираешь именно ту формулировку, которая гарантированно заденет того, с кем ты общаешься. И сам этого, разумеется не замечаешь. И когда тебе за твои речи высказывают, что ты мудак, ты стоишь обиженный. Весь день терпел, так старательно был милым, этим уродам улыбался так, что уже морда болит - так еще и мудак! А если этого не произойдет, и тебе будут попадаться сплошь толстокожие индивидуумы, которым не так-то просто оттоптаться по больным мозолям, или невероятно миролюбивые оптимисты, которые в любой случайно брошенной гадости видят только хороший смысл и не хотят ссоры... Тогда ты непременно услышишь именно то, что выбесит тебя, да так, что стул под тобой сгорит в адском пламени. И тут-то ты спуску никому не дашь!
В этот день ты обязательно примешь такое решение, которое сделает тебя мудаком по отношению к максимальному количеству людей. Причем ты, конечно же, хотел, как лучше. И искренне не понимаешь, какой ты мудак, и почему окружающие хотят бить тебе морду, а не восхищаются тем, как ловко ты все придумал. А уж когда они пытаются объяснить... смотри выше. В общем, выходит только хуже, страсти накаляются.
И к концу дня количество людей, которые очень хотят, чтобы ты куда-нибудь делся, и желательно надолго, становится просто пугающим. Равно как и количество тех, кто хочет подрихтовать тебе физиономию. И вообще одного такого дня достаточно, чтобы потом тебе еще очень долго считали полным утырком.
Ах да, если ты в этот день собираешься что-то писать в интернетах... лучше просто закрыть нахрен браузер и даже не думать об этом. Потому что получится сумбурно, запутанно, невнятно, но очень, очень хамски. И еще у тебя, разумеется, подгорит с какого-нибудь совершенно невинного поста, в котором ты увидишь ни пойми что. И если полезешь доказывать, что все кругом неправы, здорово удивишь добрую половину сетевых знакомых, особенно если обычно ты вменяем и к спонтанным агрессивным высерам не склонен.
Короче, если случается такой день, лучше сидеть дома, делать что-нибудь простое и ненавязчивое, в чем физически невозможно накосячить (хотя нет ничего невозможного!), и молчать. Просто молчать, потому что так будет лучше. Ты не виноват. И люди вокруг тоже не виноваты. Мир прекрасен, а не полное говно. И солнце - тоже не гребаный фонарь.
Просто у тебя случился этот день.
День мудака.

@темы: дыбр, если посмотреть вокруг, размышления

Следы на песке

главная