• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: размышления (список заголовков)
22:25 

Дурацкий вопрос

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
А вот насколько я хороший/хреновый собеседник?
Часто ли бывает, что меня хочется любым способом заткнуть или вовсе от меня сбежать? Или наоборот, общаться и не наобщаться?
Гладить и заняшивать не надо. Хочу честно.

@темы: дыбр, размышления

13:46 

Про персонажей

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
...или про Нарвен и мудаков.

На Роменне я хотела сыграть беспринципного мудака, который, дословно, мать родную продаст и сдачу не вернет. Нишмагла.
Получился персонаж эгоцентричный, с довольно жестокой идеологией, думающий только о своем благополучии, а о тех, кто рядом - если это не повредит личным интересам. Но. Беспринципного не получилось. У персонажа все равно была черта, которую он не собирался переступать и переступил бы, только если бы в противном случае его самого сожгли бы нафиг. Проверять не пришлось, но это я точно знаю. Да и вообще персонаж получился мудаком в глобальном плане и в способе расстановки приоритетов, но то невыносимое во всем, мерзкое и подлое существо, которое изначально задумывалось, было слито с первых минут игры.
И то, мне пришлось настолько завязывать себя узлом, что это было - не люблю это громкое слово, но сейчас его скажу - это было больно. Персонаж жил своей жизнью и шел своим путем, а мне хотелось заорать "так нельзя!!!" и порезать нафиг всех морготопоклонников с Зигуром во главе. И нет, с вроллингом было все в порядке. Просто совсем выключить себя невозможно, а это был слишком не мой персонаж.
И теперь я думаю, в чем, собственно, проблема.
Я раньше не играла одних только хороших и благородных. У меня был и ардовский ТБ, причём я не только техничила, но и играла полноценных персонажей, и ситхи в ЗВ, и милый-няшный Восьмой Легион в Вахе... всяческих бандитов и проходимцев просто без счёту. Так почему эта не самая большая сволочь на таком фоне далась с огромным трудом?
Пока вижу одну причину. Все мои мудаком были мудаками в понимании нашего мира и нашего общества, а для своего общества или своей фракции были либо обычными, либо даже хорошими существами. Но с другой стороны, среди мелькорианцев мой персонаж не был самым большим мудаком...
Так что пока я теряюсь в догадках.

@темы: размышления, дыбр, РИ, толкин

13:52 

Да, опять ролевое. Холиварообразующее и баянистое

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Не могу остановиться, ага)))

Я очень не люблю становиться на табуреточку и вещать с нее великие истины(тм), свои убеждения никому не навязываю и вообще довольно терпима ко всему, кроме чудачества не на ту букву, но речь не о нем. Словом, это не камень в огород тех, кто считает иначе.
А речь о соответствии пожизневых скиллов и ТТХ игрока и скиллов и ТТХ персонажа. Понятно, что ездить самим собой, прописывая свой собственный реальный набор умений и навыков, откровенно скучно.Да и вообще на ролевки народ ездит, чтобы побыть кем-то, кем ИРЛ не является и зачастую являться в принципе не может. Понятно, что часть занятий на игре моделируется так, что для их освоения нужен хотя бы средний радиус кривизны рук, и проблем не будет. Но что делать с теми умениями, которые на игре применяются как есть?
Конечно, игрок на роли, ну скажем, Хурина, не должен уметь завалить семьдесят троллей, а играющий Маглора не обязан быть лучшим певцом всея движения. Но все же где-то есть та грань, когда игроку следует хорошенько подумать о соответствии своих умений умениям персонажа.
Вот например, нормально ли, если так себе боец играет великого воина? А если на мирной игре? Но вдруг на этой мирной игре надо будет блеснуть навыками?
Нормально ли, если так себе оратор играет весьма красноречивого персонажа?
Если ни разу не литератор играет писателя? Или рисующий в стиле "палка-палка-огуречик" - художника? А если игра про движуху и войну? Но вдруг придется что-нибудь сочинить или нарисовать по случаю?
Список можно продолжать без конца.

Для себя я вроде как решила, что если персонаж в чем-то хорош, а я не обладаю этим навыком хотя бы на уровне чуть выше среднего, я за такое не возьмусь. Это не считая тех случаев, если я на 100500% уверена, что этот навык мне на игре не понадобится. Но иногда я могу сильно упороться и поехать делать то, что смогу лишь теоретически, если повезет и если очень хорошо вроллюсь. С одной стороны, я не очень права в этом, потому что рискую испортить игру себе и другим. А с другой, я бы многому не научилась, если бы так не поступала.

А как у вас?

@темы: РИ, дыбр, размышления

11:28 

Ролевое, размышлизмы

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Интересный у меня получается сезон, и набор ролей тоже интересный.
Особа с благими целями и очень сговорчивой совестью - есть.
Хорошая девочка с основательно протекшей крышечкой - есть.
Чоткий бандит, которому, если все стало совсем плохо, не западло и пойти мир спасать (причем зная, что за это можно получить только люлей и никакого профита) - есть.
Мне не хватает отыграть то ли милую няшку вида цветочки-котятки-мухи не обидит, то ли конченую сволочь без чести, совести и принципов, которая мать родную продаст и сдачу не вернет. Вот и думаю, чего я больше хочу, и что для меня будет более интересной и сложной задачей.

@темы: размышления, дыбр, РИ

10:45 

Ролевого трэша пост

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Что-то мне потрындеть захотелось. И вот о чем.
Решила я вспомнить, какой же трындец происходил на играх с моими персонажами. Причем по квенте - не считается, только непосредственно на игре.

Итак, на полигонках мои персонажи огребали следующее:

читать дальше


Если учитывать словесочных персов, то к списку добавляются:

читать дальше

А вот чего из распространенных злоключений со мной не случалось:

читать дальше

Вроде ничего не забыла. Список получился не то, чтобы маленький, но все же не огромный. Так что можно сказать, моим персам на играх еще везет.

А кто как огребал на играх?

@темы: РИ, размышления, словески

20:45 

lock Доступ к записи ограничен

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
18:52 

lock Доступ к записи ограничен

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
22:06 

Про седую историю

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Некоторое время назад в одной дискуссии помянули небезызвестную "Повесть о каменном хлебе". Помню я ее достаточно хорошо, так что перечитывать не потребовалось. И так же хорошо я помню свои впечатления. Вкратце они выражались так: какой трындец! То, что творилось у некоторых людей в головах, вызвало у меня такое отвращение, что я некоторое время вообще ничего не хотела от игр, кроме как бухать и махаться. И к сему сногсшибательному эффекту добавлялся тот факт, что у меня - щас скажу страшное! - были заморочки на схожие с описанными в "Повести" темы, а есть ли они сейчас, вопрос очень сложный, но все же. Иными словами, я не могу похвастаться, что если бы я оказалась в те времена на месте главной героини, меня бы совсем не проняло. Я, конечно, с очень большим скрипом признаю авторитеты и не склонна по кому-либо фанатеть, но в данном случае не уверена, что это меня бы спасло. По крайней мере, вряд ли я "соскочила" бы сразу и не огребла много неприятных моментов. Словом, я счастлива, что не застала это явление, а те отголоски, которые я видела, меня не особо увлекли.
Но после того, как я вспомнила "Повесть", я поняла, что как-то много для меня нездравой упоростоти, и я решила почитать что-нибудь о давних временах, но о бездуховной, а вернее, откровенно гопницкой части ролевого движения. А именно вернулась к "Сказкам темного леса", которые некогда не дочитала. И реакция моя примерно такая же - какой трындец! И как же сильно те, кто сейчас ездит на игры бухать и вонзаццо, отличается от народа, который в полном неадеквате после употребления самых разнообразных веществ лупит друг друга стальными трубами.
Словом, по рассказам и воспоминаниям, прежние времена ролевого движения выглядят кромешным мраком. А ведь тогда это казалось нормальным всем участникам.
И вот о чем я думаю. Вот, допустим, кто-нибудь (а может, и я, почему нет?) напишет о том, как сейчас обстоят дела. И интересно, через 20 лет это тоже будет казаться мрачным мраком и повальным сумасшествием? ли все-таки нет?

@темы: размышления, РИ

20:13 

Возмущения псто

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Залезла между делом в свое избранное на Фикбуке. И просто пошерстила, что по Сильму пишут. Результат в общем-то ожидаем...

Почему-то мне как-то часто стали попадаться на глаза фички про Маглора. А может быть, я стала их как-то лучше замечать, не знаю.
Но так или иначе, почему-то все они про сопли, слезы и страдашки. В общем, Маглор там какой-то нежный, мягкий, воздушный и совершенно мирный, словно розовая сахарная вата.

А между тем, в Сильме про него есть кое-что очень интересное.

«Область меж рукавами Гэлиона опекал Маглор, и было там место, где холмы разрывались; именно тем путем, перед Третьей Битвой, орки проникли в Восточный Белерианд. Поэтому нолдор держали на равнине большую конницу, а народ Карантира укрепил горы к востоку от Маглоровых Врат»

Да-да, этот чувак защищал рубежи в чистом поле. Естественно, врагам удавалось там прорваться, по вполне объективной причине - обороняться в таком положении действительно очень тяжело.
Но только вот это совсем не место для нежного трепетного пацифиста, который может только на арфе играть да слезки лить.
Я вообще не очень-то верю в нежных и трепетных эльфийских лордов. Но Маглор-страдаглор достал особенно.

И сурового боевого Маглора вам в ленту. Для восстановления справедливости.
Надо будет еще написать что-нибудь...

изображение
читать дальше

@темы: дыбр, если посмотреть вокруг, картинки, размышления, толкин

19:29 

Про "Военное дело". Мысливслух.

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Посмотрела, какого размера у меня выходит глава, и закинула на Фикбук как есть.
И правильно, потому что Осада - это все-таки совсем другое. И про нее нужно много и обстоятельно, а не мельком в контексте результатов Аглареб.
А еще думаю, как дальше писать. Делить главы по народам, как я делала, местами нельзя, а местами нужно. Например, в случае с Браголлах и Нирнаэт так точно не получится, а вот с падением Нарготронда и Гондолина странно делать как-то по-другому. По сравнению с собственно содержанием это, конечно, мелочи, но структура должна быть понятной, такой, чтобы легко было воспринимать.
Наверное, проще написать по отдельной главе про Браголлах и Нирнаэт, а в остальном оставить ту же структуру.
Хотя есть еще штурм Дориата и Гаваней, с которыми тоже не проще...

@темы: толкин, размышления, Военное дело в Арде

14:50 

Военное дело в Арде. Дополнение к главе о Дагор Аглареб.

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Два дополнения к первой половине главы. Первое - по мотивам дискуссии. Это довольно общие рассуждения, которые применимы не только к Арде. Очень просто и коротко, но может оказаться полезно для понимания.
Второе планировалось изначально в конце главы, но я решила, что лучше ему быть здесь.

И стоит ли мне вообще приплетать сюда Осаду, если столько всего набралось? Или лучше про нее отдельно?)))

Дополнение 1.
О бандах орков в Белерианде и об опасности диверсий.


На первый взгляд, разрозненные банды орков, проникшие в Белерианд через Долину Сириона и Маглоровы Врата кажутся несерьезной проблемой. Так зачем они понадобились Мелькору, и почему основное войско атаковали только Финголфин и Маэдрос, а остальные были заняты выслеживанием орочьих банд?

В действительности, вражеские отряды в тылу у противника - это очень выгодная стратегия и очень большая проблема для другой стороны.
Во-первых, противник теряет ресурсы и население. Во-вторых, коммуникации становятся менее надежными. И в-третьих, противник распыляет силы, тратя на преследование гораздо больше сил, чем было отправлено в его тыл.

читать дальше

Дополнение 2.
Другие версии.


В ряде текстов нападения Моргота перед началом Осады вообще нет. Говорится, что эльфы собрали достаточно сил и просто установили Осаду. Есть также версия, что вместо большой битвы были отдельные набеги орков.

читать дальше

@темы: толкин, размышления, Военное дело в Арде

19:53 

Военное дело в Арде. Дагор Аглареб

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Пока без структурирования, ссылок и прочих красивостей, потому что это не глава, а кусок главы, который будет дополняться. Полноценной главой это станет, когда добавится часть об Осаде Ангбанда. Но выкладываю, чтобы самой не тупить. Как оказалось, этот метод помогает)))
Как всегда, дополнения и возражения приветствуются.

III. Нолдор Предначальной и Первой Эпох.
3. Стратегия и тактика военных действий.
3) Дагор Аглареб
и Осада Ангбанда (в процессе)

Дагор Аглареб, Третья Битва Белерианда, довольно подробно описана в текстах, и, хотя в разных версиях заметны существенные различия, ее анализ достаточно прост. В то же время, ее ход изобилует интересными подробностями, которые могут быть полезны для понимания дальнейшей истории войн Первой Эпохи, но нечасто впоминаемы поклонниками творчества Профессора.

читать дальше

Карта Третьей Битвы из атласа Фонстад:

изображение

@темы: Военное дело в Арде, размышления, толкин

15:38 

Про имена

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Да, это очень давняя боль, но теперь я дошла до того, чтобы разродиться отдельным постом.

Есть люди, которые сначала придумывают имя, а потом рассуждают о том, какому персонажу оно может принадлежать. Или у них сперва рождается название, а потом история. Есть те, кто не придумывает, а как бы "слышит" имя... нет, я не про всякую мистику, а про то, как у кого возникают идеи.
Так вот, эти люди вызывают у меня чувство, с одной стороны граничащее с восхищением, а с другой - с черной завистью. Потому что у меня часто бывает так, что очередной персонаж уже ожил в моей голове, всю историю его жизни я знаю досконально, полностью его понимаю и вообще прусь с того, какой у меня получился классный чувак... но не пишу ни строчки, потому что не знаю, как его, гада такого, обозвать! Вроде бы и имен полно, и если совсем лень, можно найти какой-нибудь генератор или просто длинный перечень... но все не то и не такое. А какое "то" - я не знаю. Вот и мучаюсь, и зачастую у меня на сочинение имени уходит больше времени и сил, чем на все остальное. То же самое с названиями фичков и прочих опусов. Ну вот не умею я придумывать такие, чтобы они звучали, отражали суть и были при том оригинальными. Обычно мне удается только второе, но выходит совершеннейшая банальность, которую я сама бы, посмотрев на заголовок, не стала открывать.
Такая вот печаль.
Поэтому и выкручиваюсь как могу. А именно у меня в фиках и словесках куча повторяющихся имен, а для полигонок у меня есть дефолт-имя, подходящее для большинства сеттингов. Так, почти всех моих персонажей (кроме случаев, когда совсем не подходит) зовут Илари или Илария. А вот когда не канает или когда мне надоедает плодить клонов - тогда начинаются страдашки.
Вообще "услышать" имя мне случилось всего четыре раза в жизни. Первое - вторая часть этого ника. И его использует очень малое количество народу, в силу того, что трудно запомнить и выговорить. Второе - имя персонажа на ролевку, когда у меня еще не было долго продержавшегося загона настороженно относиться к играм по Толкину. И эта игра не состоялась. Третье - имя одного из персонажей "Крысы". И его пришлось изменить, потому что оно в точности совпадало с известным именем из ПЛиО, и народ бы не оценил. Четвертое - имя дочки. Относится к совсем другим вещам, и потому удачно и хорошо ей подходит. Надеюсь, когда она вырастет, не будет ненавидеть свое паспортное имя.
Вот почему со мной так, а?..

@темы: словески, размышления, дыбр, РИ

12:32 

lock Доступ к записи ограничен

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
16:47 

lock Доступ к записи ограничен

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
13:41 

Жизненное. Про день мудака

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Бывают дни, когда ты всех бесишь, и тебя все бесят. Потому что не выспался, задолбался, потому что с утра случилась какая-нибудь гадость и испортила настроение... или просто потому что так сложились звезды.
Ты говоришь "Доброе утро" и сам не замечаешь, что звучит это как "пошел нахрен". И когда тебя посылают в ответ, искренне обижаешься. Так, слово за слово, и вот уже поругался на ровном месте.
Ты улыбаешься людям, а их бесит. Да и они сами бесят, честно говоря. Но ты упорно выдавливаешь из себя улыбку и пытаешься быть милым котиком, и выходит это с каждым словом и каждой улыбкой все хуже и хуже. Ты здороваешься, как будто посылаешь в пешее эротическое, и спрашиваешь, как дела, как будто желаешь собеседнику подохнуть в страшных корчах.
В этот день у тебя проявляется особый талант. Ты подсознательно выбираешь именно ту формулировку, которая гарантированно заденет того, с кем ты общаешься. И сам этого, разумеется не замечаешь. И когда тебе за твои речи высказывают, что ты мудак, ты стоишь обиженный. Весь день терпел, так старательно был милым, этим уродам улыбался так, что уже морда болит - так еще и мудак! А если этого не произойдет, и тебе будут попадаться сплошь толстокожие индивидуумы, которым не так-то просто оттоптаться по больным мозолям, или невероятно миролюбивые оптимисты, которые в любой случайно брошенной гадости видят только хороший смысл и не хотят ссоры... Тогда ты непременно услышишь именно то, что выбесит тебя, да так, что стул под тобой сгорит в адском пламени. И тут-то ты спуску никому не дашь!
В этот день ты обязательно примешь такое решение, которое сделает тебя мудаком по отношению к максимальному количеству людей. Причем ты, конечно же, хотел, как лучше. И искренне не понимаешь, какой ты мудак, и почему окружающие хотят бить тебе морду, а не восхищаются тем, как ловко ты все придумал. А уж когда они пытаются объяснить... смотри выше. В общем, выходит только хуже, страсти накаляются.
И к концу дня количество людей, которые очень хотят, чтобы ты куда-нибудь делся, и желательно надолго, становится просто пугающим. Равно как и количество тех, кто хочет подрихтовать тебе физиономию. И вообще одного такого дня достаточно, чтобы потом тебе еще очень долго считали полным утырком.
Ах да, если ты в этот день собираешься что-то писать в интернетах... лучше просто закрыть нахрен браузер и даже не думать об этом. Потому что получится сумбурно, запутанно, невнятно, но очень, очень хамски. И еще у тебя, разумеется, подгорит с какого-нибудь совершенно невинного поста, в котором ты увидишь ни пойми что. И если полезешь доказывать, что все кругом неправы, здорово удивишь добрую половину сетевых знакомых, особенно если обычно ты вменяем и к спонтанным агрессивным высерам не склонен.
Короче, если случается такой день, лучше сидеть дома, делать что-нибудь простое и ненавязчивое, в чем физически невозможно накосячить (хотя нет ничего невозможного!), и молчать. Просто молчать, потому что так будет лучше. Ты не виноват. И люди вокруг тоже не виноваты. Мир прекрасен, а не полное говно. И солнце - тоже не гребаный фонарь.
Просто у тебя случился этот день.
День мудака.

@темы: дыбр, если посмотреть вокруг, размышления

01:57 

Про переселение в Нуменор

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
(про нашу упоротую словеску)

Кое-что интересное:

«Легенды об основании Нуменора часто рассказывают так, будто все Эдайн, принявшие Дар, отправились в плавание однажды и одним флотом. Но это обусловлено лишь краткостью повествования. В более подробных историях рассказывается, что после первой экспедиции, возглавленной Элросом, много других кораблей, поодиночке или маленькими флотами, отправилось на запад, перевозя других Эдайн, тех, кто вначале не осмелился бросить вызов Великому Морю, но не выдержал разлуки с теми, кто ушел, и тех, кто был далеко и не был призван к первому отплытию.
Поскольку те суда были сделаны по эльфийскому образцу, быстроходные, но малые, и каждый управлялся одним из Элдар, которых послал Кирдан, нужен был великий флот, чтобы перевезти всех людей и те грузы, которые в конечном счете попали из Средиземья в Нуменор. В легендах нет упоминаний об их числе, а истории говорят мало. О флоте Элроса говорилось, что он состоял из многих кораблей (по некоторым сведениям, их было сто пятьдесят, по иным – две или три сотни), и перевез "тысячи" мужчин, женщин и детей Эдайн: вероятно, между пятью и самое большее десятью тысячами. Но все переселение заняло самое меньшее пятьдесят лет, возможно и дольше, и окончательно завершилось только когда Кирдан (несомненно, по совету Валар) прекратил давать корабли и проводников.»

("История Акаллабет" из 12-го тома "Истории Средиземья")

Отсюда следует:
Переселение в Нуменор длилось не одно поколение, и параллельно с ним эдайн должны были где-то и как-то жить. Нельзя же 50 лет сидеть на тюках в Гаванях и ждать корабль)))
Кроме того, 5-10 тысяч человек за 50 лет - это очень неспешно. Значит, далеко не все рвались в Дарованную Землю как можно быстрее. Скорее всего, были те, кто не хотел расставаться с Эндорэ, и уплывали уже их потомки. Словом, это был некий трудный для многих выбор, а не все взяли и уплыли.
Переселение прекратилось не тогда, когда эдайн покинули Эндорэ, а тогда, когда Кирдан перестал посылать корабли. То есть часть эдайн так никуда и не переселилась. Но, думаю, их было все же немного, и они вскоре полностью смешались с местными.
Первые 50 лет после ВГ между Нуменором и Средиземьем было довольно активное сообщение.

@темы: размышления, толкин, упртст

23:26 

Про Неверленды и Серьезную Литературу.

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Немного сумбурно... но уж как есть)))

Общалась недавно с одним деятелем. Деятель мне упорно доказывал, что фентези и фантастика - это, дескать, не литература, а лабуда для школоты, и взрослому человеку такое читать зазорно. А вот суровый реализм или, на худой конец, исторические романы - другое дело, Литература с большой буквы.
И тут я задумалась.

(читать дальше)

@темы: размышления, книги, дыбр

01:24 

Про персонажей пост

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Дам волю стадному инстинкту и про своих тоже напишу)))

Речь пойдет в основном о словесках и самым краешком о полигонках. Полигонки - мой любимы вид РИ, но, во-первых, их у меня было существенно меньше, а во-вторых, моих персов с полигонок никто из читающих эту днявку в живую не наблюдал, так что это не так интересно.

Итак, кого я играю?
Мужчин и женщин с одинаковым удовольствием. Собственно, пол персонажа для меня в принципе не очень-то важен. Мне легко даются мужские роли - да я и по жизни часто называю себя в мужском роде. При этом, если что, я считаю себя девочкой, не думаю, что я в прошлой жизни была мужиком и проч. Ничего не имею против таких, но сама не отношусь. Просто мое весьма странное чувство прекрасного заставляет меня так поступать. Мужских и женских персонажей у меня, наверное, примерно поровну, и я не могу сказать, какие получаются более удачными - наверное, тоже одинаково и не от того зависит. Единственное что - в словесках кухонных народ говорит, что когда я играю кросспол, их напрягает. Причина проста: народ обычно ездит на игры (полигонные), где кросспола нет, и потому непривычен. А женские персонажи у меня далеко не девочки-конфеточки... и при том, что в словеске не паришься над голосом, жестами и прочим, что у меня все-таки женское, разница получается только в том, в каком роде персонаж себя называет. В общем, дело тут скорее в выборе ролей, а не в неумении играть)
На полигонках выбор у меня не велик, потому что во-первых, я не была на играх, где разрешен был кросспол (кроме одной - и на той орком-игротехом), во-вторых, я все-таки люблю, чтобы антураж был хорошим. А сделать из меня нечто, похожее на мальчика (не говорю уже про сурового мужика!), либо вообще невозможно, либо невозможно без причинения мне таких страданий, что играть уже сил не останется. Хотя уж там-то у моего персонажа обычно женское только имя.

Набор ролей в общем-то не так уж широк: военные, военные и еще раз военные, только в разных мирах и в разное время. Ну еще наемники, авантюристы, пираты, и просто какой-то непонятный вооруженный сброд. Но уж эта категория представлена у меня во многих ипостасях: рыцари без страха и упрека и полные отморозки, думающие только о наживе. Честные и нечистые на руку. Старые солдаты, не знающие слов любви и те, кто умудрился остаться романтиком и мечтателем. Одиночки и те, кто привык быть рядом со своими товарищами. Те, кто предпочитает оставаться подальше от боевых действий, и те, кто яростно бросается в бой в первых рядах. Те, кто полагается только на свой меч, и те, кто управляет огромным космическим кораблем... Словом, тысячи их)
Даже не вспомню навскидку ни одного своего персонажа не из этой категории, если не брать совсем эпизодических.
Что еще у них всех общего? При совершенно разных убеждениях, жизненных принципах, происхождении, биографии, возрасте, расе и вообще всем у них есть одна установка, без которой они не могут. Да-да, "в любой непонятной ситуации - превозмогай". Превозмогать они могут по-разному, от попереться в одиночку против целой армии до хитрых интриг. Но они никогда не вскинут лапки, не сожмутся в углу в комочек и не признают поражение. Может быть, дело в том, что этот принцип настолько прочно засел у меня в мозгах, что я леплю его всем своим персонажам, просто не задумываясь. Как следствие, общая беда их всех - иногда их заносит, и они продолжают переть вперед, как паровоз, когда надо бы остановиться и проявить мягкость и гибкость. Но фигушки.
Еще каким бы подонком и отморозком не был мой персонаж, обычно у него есть некий набор его собственных моральных принципов, которые он никогда не преступит, а если все-таки преступит - это капец какая травма и жрать себя страшным жором до конца жизни Сурэлин передает пламенный привет. При этом в рамки принятой в его обществе морали они могут совершенно не вписываться. Собственно, я долго пыталась сыграть полного, сферического в вакууме, беспринципного и подлого мудака, и у меня получилось лишь однажды. Но с большим трудом, да и то, во многом за счет того, что этот персонаж появляется довольно редко.
Очень часто, но не всегда, мои персонажи хоть немножечко, да психи. Нет, не обязательно прямо с диагнозом, но кое-что у них под крышечкой ощутимо не так, и это при ближайшем общении заметно. По крайней мере, почти все "главные" за крайнее время у меня такие один Сильвирин нормальный!
Вот, пожалуй, все, что действительно общее у всех или у очень многих.

Кого я не играю?
Не играю "правильных женщин", идейно ограничивающих свой мир тремя К теми. которые не феаноринги))). Потому что буээээ и скучно. "Правильных мужиков", считающих, что они должны быть могучи, вонючи и волосаты, а баба должна быть "правильной женщиной" - по той же причине.
Их противоположность - Бриенну Тарт, то есть женщин, которые пытаются во всем огульно подражать мужчинам и вообще быть "как мужик". Исключение - средневековая традиция, где это оправдано. Символизм, вся фигня. да и то, не все там так просто. И вообще тема "баба хочет всем доказать, что она не хуже мужика" малость задолбала. Нет, проблема-то важная, но в таком виде, как ее обычно подают, уже изъезжена до невозможности. Если у меня женские персонажи воюют или занимаются еще каким-нибудь "мужским" делом, они просто им занимаются, и тема "вот, смотрите, они не хуже!" там совсем не центральная.
Девочек -конфеточек. Мальчиков такого же склада тоже. Не представляю, как это играть. Может быть, попробую как-нибудь...
Тряпок и пораженцев - см. выше.

Во что я играю?
В экшн, приключения и вонзалово. В магию с мистикой тоже могу. В интересные квесты на подумать. В ангст и ОБВМ. В сложные взаимоотношения и вообще интересную социалку. В дружбу, долг, честь и сложный моральный выбор. В любовь, если она не является центральной темой. Причем только гет: слэш не люблю, фем не доводилось.

Во что не играю?
В любовь, как центральную линию для персонажа, ибо скучно же. В спасение мудаков любовью, ибо не верю я в такое. В страдашки и сопли с сахаром на ровном месте - тут уж ноу комментс.

Вот как-то так. Может чего забыла - потом дополню)

@темы: размышления, дыбр, РИ, словески

14:12 

Недописательский манифест.

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Когда пишешь мрачняк и трэш что-нибудь неоднозначное, неизбежно найдутся люди, которые скажут, что это нехорошо и аморально. Не в сети, так в реале.
В общем, ни к кому их тех, кто читает меня здесь, не относится, но пусть лежит на всякий случай, а то вдруг пригодится. Ну и просто чтобы наконец сформулировать.

Итак.

Я не знаю, в чем смысл жизни. Как правильно жить, я тоже не знаю. Равно как и ту идеальную мораль, которая сделает всех людей счастливыми, а мир - справедливой и прекрасной утопией. Если бы я познала эту великую истину, честное слово, я бы ею непременно поделилась со всеми, ибо скрывать такое - преступление. И уж конечно, я не стала бы ни над кем издеваться, излагая истину в иносказательной форме в каком нибудь фанфике. Ведь это будет мало того, что своего рода шифр, так еще фанфики эти интересны только тем, кто "в теме".
Но увы. Никакой великой истины мне не открылось. У меня есть только мои собственные моральные принципы, которые только и исключительно мои, я никому никогда их не навязываю. Это моя система взглядов, местами четко не сформулированная, но интуитивно мне безусловно понятная, мой стержень, если угодно, то, что во многом формирует меня как человека. Но из этого совершенно не следует, что мне нужно идти и навязывать свои принципы окружающим, даже если мне они кажется хорошими. А окружающим могут не казаться, и поскольку абсолютной истины так никто и не постиг, вставать на табуреточку и вещать о том, как надо жить, я не хочу и не буду.
Так что ни один мой опус не имеет своей целью рассказать, как надо правильно жить, и какая должна быть в обществе правильная мораль. Ни один. Вообще.
Ни один один персонаж не пишется затем, чтобы стать всем примером и проводником моих собственных взглядов в чистом виде. Это просто глупо: приписывать человеку/существу, с совершенно отличной от моей биографией мои жизненные принципы. Не логично. Надо ведь не только придумать персонажу мировоззрение, надо обосновать, как оно такое сформировалось. Конечно, кое-какие совпадения могут быть, и даже сильные, но их можно смело считать случайностью. Словом, у меня вообще не водится идеальных героев, которые учат всех жить на своем примере. Неидеальных, которые учат жить - тоже. Не надо им это приписывать. Никогда.
Зачем я вообще что-то пишу? Да потому, что мне это нравится. Потому что я придумала сцену, сюжет, персонажа или еще что-нибудь и стала развивать свою мысль. Мне нравится сам процесс творчества, каким бы низкопробным не оказывался результат. Да, я далеко не хороший автор, но я ведь и не заставляю людей читать свои опусы. Кто на дух не переносит - не кушайте кактус, он же не вкусный.
Нельзя сказать, что я пишу только для того, чтобы нарисовать словами возникшую в голове картинку. Мне нравятся неоднозначные ситуации. Мне нравится ставить героя перед сложным выбором. Мне нравится описывать общества, сильно отличные от нашего, и продумывать, как люди в них живут и какими они в них становятся. Это действительно интересно, мне нравится неоднозначность, которая заставляет читателя задуматься: как же правильно поступить в такой ситуации? Кто их героев прав, а кто - нет? Кого из них стоит уважать, а с кем, живи они в нашем мире, по одной улице ходить противно? И вот, казалось бы, тут-то и должна быть та самая мораль. Тут-то хороший автор должен показать ответ на этот вопрос и тем самым научить читателя жизни.
Но я никого жизни не учу. Никакой морали тут нет, потому что я сама не знаю, как правильно. И сама хочу подумать. И посмотреть, как живые люди с заданными характерами и взглядами будут разрешать какую-то неоднозначную ситуацию. И необязательно в ней на коне окажутся добрые и хорошие. И необязательно самое честное и высокоморальное решение окажется действенным.
Тогда возникает закономерный вопрос: а какова ценность моих "творений"? Да никакой. Вся ценность - в моем удовольствии от написания и чьем-то удовольствии от прочтения. А если уж это кого-то действительно заставило задуматься - то вообще класс. Впрочем, и эта ценность сильно завышена, потому что это в планах у меня живые персонажи в интересных ситуациях. А в действительности получается унылое не пойми что, потому что хреновый из меня писатель.
В общем, суть такова. Не надо искать у меня мораль, а потом возмущаться, что она какая-то неправильная. Морали в моих опусах нет.
И если вам показалось, что вы ее нашли (да еще и неправильную!) - вам показалось.

@темы: фанфики, творчество, размышления, если посмотреть вокруг, дыбр

Следы на песке

главная