• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: ри (список заголовков)
18:57 

Дрим-ролей пост

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Флешмоб с вопросами меня сподвиг взять и написать список того, что мне хотелось бы сыграть. Вообще идеи персонажей у меня в основном возникают к конкретной игре, но кое-что мне действительно хочется не куда-то, а вообще.
Итак, вот то, что с ходу пришло на ум. Наверное, будет дополняться. Без деления на словесочные и полигонные, потому что многое канает и туда и туда.

- Военачальник, честный, верный, без страза и укропа. Было и всегда хочется.
- Почти в дополнение предыдущему пункту: хочу где-нибудь сыграть Фингона
- Трус, слабак и тряпка любого пошиба и в любых обстоятельствах. Это такой нехилый челлендж, и я знаю, что вне зависимости от результата я после этого буду переезжаться очень долго. Но это для меня безумно сложно, а потому хочу.
- Вольный торговец из Вахи
- Простой кадианский солдат оттуда же
- Наемник из ЗВ. Желательно мандалорского происхождения
- Эсталиец из Вахи-FB. Желательно тоже наемник и желательно с бандой
- Девочка-фиялочка, желательно из высшего общества. Слушается родителей, умеет вышивать и хочет выгодно замуж. Еще один челлендж.
- Хозяйка борделя эксклюзивное право на массаж в любое время... ммм)))
- Разбойник с большой дороги, в мире примерно средневековом
- Религиозный фанатик (но только в случае, если это вымышленная религия)
- Данмер из дома Редоран (TES). Типичный. Тоже было и всегда хочу
- Дипломат в любом мире и виде. Челлендж, ибо красиво трындеть только учусь

@темы: SW, Wh40k, РИ, дыбр, размышления, словески, толкин

00:00 

lock Доступ к записи ограничен

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
13:46 

Про персонажей

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
...или про Нарвен и мудаков.

На Роменне я хотела сыграть беспринципного мудака, который, дословно, мать родную продаст и сдачу не вернет. Нишмагла.
Получился персонаж эгоцентричный, с довольно жестокой идеологией, думающий только о своем благополучии, а о тех, кто рядом - если это не повредит личным интересам. Но. Беспринципного не получилось. У персонажа все равно была черта, которую он не собирался переступать и переступил бы, только если бы в противном случае его самого сожгли бы нафиг. Проверять не пришлось, но это я точно знаю. Да и вообще персонаж получился мудаком в глобальном плане и в способе расстановки приоритетов, но то невыносимое во всем, мерзкое и подлое существо, которое изначально задумывалось, было слито с первых минут игры.
И то, мне пришлось настолько завязывать себя узлом, что это было - не люблю это громкое слово, но сейчас его скажу - это было больно. Персонаж жил своей жизнью и шел своим путем, а мне хотелось заорать "так нельзя!!!" и порезать нафиг всех морготопоклонников с Зигуром во главе. И нет, с вроллингом было все в порядке. Просто совсем выключить себя невозможно, а это был слишком не мой персонаж.
И теперь я думаю, в чем, собственно, проблема.
Я раньше не играла одних только хороших и благородных. У меня был и ардовский ТБ, причём я не только техничила, но и играла полноценных персонажей, и ситхи в ЗВ, и милый-няшный Восьмой Легион в Вахе... всяческих бандитов и проходимцев просто без счёту. Так почему эта не самая большая сволочь на таком фоне далась с огромным трудом?
Пока вижу одну причину. Все мои мудаком были мудаками в понимании нашего мира и нашего общества, а для своего общества или своей фракции были либо обычными, либо даже хорошими существами. Но с другой стороны, среди мелькорианцев мой персонаж не был самым большим мудаком...
Так что пока я теряюсь в догадках.

@темы: размышления, дыбр, РИ, толкин

19:41 

Роменна. Персонажное.

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
ОБВМа кусок, бессмысленный и беспощадный. Нулуфэль-Морвен, как она получилась, но не как планировалась.
Обращение, которое никогда не будет записано, послание из-под груды камней всем и никому.
Адресное - в сообществе игры, ибо здесь очень мало кому интересно.
Блохи не ловлены, ибо меня пока на это не хватает.


Мое имя - Нулуфэль, жрица Храма Мелькора. Мое имя - Морвен из рода Арандиля. Я сказала бы, что имена неважны, но это будет неправдой. Они имеют значение, они сочетаются друг с другом. Их значения схожи и противоположны одновременно, и не мне смущаться парадоксов. По крайней мере, сейчас. Надо мной - толща камня, огромные белые глыбы, стиснутые собственным весом. Я жива, и я мертва. В каком-то смысле я бессмертна. У меня впереди вечность, мне суждено ждать здесь до того часа, как само время остановит свой бег и потеряет смысл. Но сейчас времени у меня много, слишком много для человека, который мало задумывался о бессмертии. И теперь я пишу письмо. Эти строки никогда не лягут на бумагу или пергамент, они рождаются в моих мыслях и там же и остаются. А потому я могу позволить себе неслыханную вольность - мое послание не имеет адресата. Оно - всем и никому. Тем, кто рядом со мной. Тем, кто ушел путем, по которому должно людям уходить из мира. Тем, кто благополучно достиг берегов Эндорэ. Оно никогда не будет прочитано, но все же имеет для меня ценность. Настало время быть честной, и я попытаюсь.

читать дальше

@темы: толкин, дыбр, РИ

13:33 

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Ездила на Роменну. Вернулась.
Хотела сыграть мудака - все слила. Хотела сыграть карьериста - тоже недостаточно хорошо.
Но это был полигон Гондолинки. И там был весь состав ДГМ без одного человека. Мы опять скучковались, и мне было хорошо. А еще был и песни. И звезды.
Поэтому по поводу собственно игры я переехалась только сейчас. Чуть отпустит - напишу отчет.
И я не умею играть людей-мудаков. По крайней мере, в Арде.

@темы: РИ, толкин, дыбр

13:52 

Да, опять ролевое. Холиварообразующее и баянистое

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Не могу остановиться, ага)))

Я очень не люблю становиться на табуреточку и вещать с нее великие истины(тм), свои убеждения никому не навязываю и вообще довольно терпима ко всему, кроме чудачества не на ту букву, но речь не о нем. Словом, это не камень в огород тех, кто считает иначе.
А речь о соответствии пожизневых скиллов и ТТХ игрока и скиллов и ТТХ персонажа. Понятно, что ездить самим собой, прописывая свой собственный реальный набор умений и навыков, откровенно скучно.Да и вообще на ролевки народ ездит, чтобы побыть кем-то, кем ИРЛ не является и зачастую являться в принципе не может. Понятно, что часть занятий на игре моделируется так, что для их освоения нужен хотя бы средний радиус кривизны рук, и проблем не будет. Но что делать с теми умениями, которые на игре применяются как есть?
Конечно, игрок на роли, ну скажем, Хурина, не должен уметь завалить семьдесят троллей, а играющий Маглора не обязан быть лучшим певцом всея движения. Но все же где-то есть та грань, когда игроку следует хорошенько подумать о соответствии своих умений умениям персонажа.
Вот например, нормально ли, если так себе боец играет великого воина? А если на мирной игре? Но вдруг на этой мирной игре надо будет блеснуть навыками?
Нормально ли, если так себе оратор играет весьма красноречивого персонажа?
Если ни разу не литератор играет писателя? Или рисующий в стиле "палка-палка-огуречик" - художника? А если игра про движуху и войну? Но вдруг придется что-нибудь сочинить или нарисовать по случаю?
Список можно продолжать без конца.

Для себя я вроде как решила, что если персонаж в чем-то хорош, а я не обладаю этим навыком хотя бы на уровне чуть выше среднего, я за такое не возьмусь. Это не считая тех случаев, если я на 100500% уверена, что этот навык мне на игре не понадобится. Но иногда я могу сильно упороться и поехать делать то, что смогу лишь теоретически, если повезет и если очень хорошо вроллюсь. С одной стороны, я не очень права в этом, потому что рискую испортить игру себе и другим. А с другой, я бы многому не научилась, если бы так не поступала.

А как у вас?

@темы: РИ, дыбр, размышления

15:14 

Ролевое. Парой строк

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Кажется, здесь развелось слишком много трындежа про ролевки. Но щито поделать...

Этот неловкий момент, когда народ тебя хвалит, а ты сидишь и не знаешь, что сказать. Потому что тебе-то видно, насколько бездарно ты все слил, насколько лучше мог бы сделать и вообще...
Раздолбай-перфекционист - это диагноз.

@темы: дыбр, РИ

20:18 

На пороге неба. Отчет. Часть 3. Не обижай кладовщиков!

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
День 2. Ссоры с начальством, продолжение истории с быками и многое другое.

Честно говоря, я плохо помню этот день. Он был долгим, путаным, полным бесконечной погрузки-разгрузки, бюрократии и белых советов. Так что в точности восстановить последовательность событий я даже не пытаюсь. Здесь будут отдельные истории, записанные примерно в хронологическом порядке, но лишь примерно.

Много мелких баек...

@темы: РИ, дыбр

20:20 

И еще с игры

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Нашла себя. Наверное, стоило дождаться, пока все фотографы выложатся, но я не могу не. То ли меня окружают люди с удивительно прямыми руками, то ли у меня фотогеничность повысилась.
Оно отражает. С одной стороны у Васи сидит инженер со станции, и с ним она мило беседует. А с другой стоит Тихий, и с ним она решает серьезные вопросы(тм)



(Еще фоток)

@темы: РИ, дыбр, фото

18:54 

Ролевое самокопание. Опять

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Отчёт пишется медленно, а теперь ещё и с компом проблемы, и придётся тормозить ещё больше. Так что просто треплюсь...

Заметила, что на очень многих играх жизнь моего персонажа приходит к формату "есть семья, и я за неё сверну горы и порву кого угодно". Причём в большинстве случаев это либо семья не по крови, а компания, которая ощущается так, либо семья отчасти не по крови.
У меня была всего одна игра, где семейное было полностью слито и вообще не проявилось. Но там было не семейное, там было народное, которое ощущалось по-другому, но похоже.
Изначально компанию-семью я себе обычно не прописываю, за редким исключением, оно так получается по игре, иногда совершенно неожиданно. Возможно, дело в том, что это настолько привычная мне форма существования по жизни, что она вылезает на играх. Тогда следует признать, что фиговый я ролевик. А уж что сейчас по жизни у меня все нормально, но физически не получается быть рядом со многими близкими, и нате - на играх играю в это ещё больше, - так вообще фейспалм...

@темы: дыбр, РИ

18:19 

На пороге неба. Отчет. Часть 2. Мир, Склады и Вася.

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Теперь пора рассказать о том, кто на ком, собственно, стоял, и о чем была игра.
А была она по миру компьютерной игры "Мор. Утопия", в которую я, честно признаюсь, не играла. Но это и не суть, потому что события разворачивались раньше событий игры, а мир, как мне объяснили, был заметно переработан мастерами на свой вкус. Итак, где-то на окраине Державы стоит Город Горхон. Вокруг него бескрайняя степь, населенная местными кочевниками и, конечно же, живущая своей странной, непонятной горожанам жизнью. Степь полна тайн и мистики, и ее законы следует уважать даже тем, кто родился далеко от нее и живет в доме, а не в юрте посреди высоких трав. Рядом с городом находятся Бойни - древнее сооружение, куда испокон веков степняки приводили быков и разделывали их, "по линиям", согласно особым ритуалам. Собственно город живет за счет Проекта Быков - туши забирают у степняков и на заводе делают из них консервы, кожи и прочее, что отправляют в Столицу с поездом. Городом управляют три семьи: Каины (самые уважаемые, и с ними связано больше всего мистических историй), Ольгимские (предприниматели) и Сабуровы (занимаются поддержанием порядка в городе). Также в городе есть две Хозяйки, Алая и Белая, обладающие огромной магической властью над всем, что происходит в нем. Была еще третья, но она потеряла силу.
В общих чертах примерно так. На самом деле там еще много чего есть, но не буду слишком затягивать. А еще в Горхоне есть неприметное, серое и унылое, но довольно большое и важное здание - Склады. Все, что поставляют с завода, идет туда до отправки поезда. Все, что приходит с поездом, тоже идет туда. И неудивительно, что на Складах обосновались совсем не добрые и не честные на руку личности - проще говоря, местные бандиты. Несколько лет назад ими руководил некто Стервятник, при котором трэш творился по всему городу, и жизнь у лихих людей (на их же жаргоне - "фартовых") была весьма привольная. Но все хорошее рано или поздно заканчивается. Стервятника и его ближайших подельников изловили и повесили. После чего одного из наименее замазанных подручных главаря оттащили к Сабурову, где с ним очень убедительно поговорили, о том, как ему теперь жить. Итого Гриф, "по-людскому" Григорий Филин, остался жив и стал руководить бандой, только ходит под колпаком и прекрасно понимает, что дышит до тех пор, пока не нарывается. Нужен он затем, чтобы новой банды в тех же местах не появилось. Ему позволено изредка проворачивать всякие мелкие дела, но и только.
Это присказка, а дальше начинается сказка.

И сказка эта про бандитов и уголовников, пусть они и стали внезапно спасать город. Весело и задорно, но честно и без прикрас. Если что, я предупредила.

@темы: дыбр, РИ

09:33 

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Отпустила мужа на Драгонлэнс. Ехал он туда забавно: хотел ненапряжно сгонять на игрушку отдохнуть, а в итоге вывез команду в дофига рыл. Вот она - сила привычки)))
А я сижу и пытаюсь дописать и доделать то, что не доделано и не дописано. А накопилось этого целый вагон, так что аж глаза разбегаются. Но надо как-то все подгребать, а то надоела куча висящих дел.

@темы: дыбр, РИ

11:28 

Ролевое, размышлизмы

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Интересный у меня получается сезон, и набор ролей тоже интересный.
Особа с благими целями и очень сговорчивой совестью - есть.
Хорошая девочка с основательно протекшей крышечкой - есть.
Чоткий бандит, которому, если все стало совсем плохо, не западло и пойти мир спасать (причем зная, что за это можно получить только люлей и никакого профита) - есть.
Мне не хватает отыграть то ли милую няшку вида цветочки-котятки-мухи не обидит, то ли конченую сволочь без чести, совести и принципов, которая мать родную продаст и сдачу не вернет. Вот и думаю, чего я больше хочу, и что для меня будет более интересной и сложной задачей.

@темы: размышления, дыбр, РИ

19:18 

Вдогонку к первой части отчета.

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Конкретно на этой игре все было не так, но я нашла песню про свою карму. Да-да, про строяк.
Простоплеер ее не знает, так что ссылкой.
Осторожно, матерно. Зато жизненно прямо от и до.

@темы: смешное, музыка, РИ

13:50 

На пороге неба. Отчет. Часть 1. Строяк и звезды.

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Эта часть отчета вышла почти романтической и почти возвышенной. ИЧСХ, про собственно игру в ней почти ничего нет. В следующих будет описание жизни, быта и приключений компании бандитов со Складов, изобилующее матом, похабными песнями, соответствующим юмором и соответствующим жаргоном. Кого это сквикает - ограничьтесь первой частью.

Перед выездом я очень волновалась, что придется тусоваться ночь в Нижнем, а вписки нет. Хотела уже кинуть клич в группе игры, чтобы кто-нибудь приютил, а то торчать на вокзале не улыбалось. Но потом мы прикинули время, и оказалось, что есть поезд, на котором мы успеваем аккурат к автобусу на полигон, так что проблема решилась сама собой.
И с этого момента дорога до полигона складывалась так удачно, что я и мой друг Леха, с которым я ехала, основательно подсели на измену. Нет, ну не может, не может же все быть так гладко! Однако мы вовремя сели на поезд, с комфортом доехали, успели и поболтать, и поспать. Там же встретились с другими ролевиками, едущими на тот же полигон. Это было очень кстати, потому что мы не знали, откуда отправляется автобус, а они были в курсе. Кроме того, мы ничего не забыли запаковать в рюкзаки, весили эти рюкзаки килограмм по десять, не больше, потому что там были только антураж, жратва и пожизняк, у нас было нормально с деньгами, и вообще все было в шоколаде. С двумя другими сокомандниками, Ханом и Алиной, мы тоже быстро нашлись, так что и с этим никаких проблем не было. И мы все ждали, когда карма нашей компашки даст о себе знать, и случится западло. Но нет, его реально не случилось. Единственное что - водитель автобуса немного заблудился, но и с этим быстро разобрались. И еще по приезду выяснилось, что костры в лесу жечь нельзя, что было весьма печально, но у нас хотя бы была горелка.

(читать дальше)

@темы: дыбр, РИ

08:00 

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Вернулась.
Открыты достижения:
отстроила пол-полигона из альтруизма и любви к строяку
доехала без продолбов
играла бандита - спасала мир
Скоро немного оклемаюсь и запилю отчётец))))

@темы: дыбр, РИ

07:56 

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Через полтора часа сажусь на поезд и еду на игру "На пороге неба". Ажно в Нижний, так-то.
Удачи мне.

@темы: дыбр, РИ

01:34 

Ну как же без флешмоба?)))

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Суть:

1. отмечаетесь в комментах
2. я пишу семь моих личных ассоциаций, связанных с вами
3. вы пишете у себя, как это может быть связано с вами и связано ли вообще

От Айлэмэ: молнии, Второй дом, фехтование, ответственность, роса, свежий ветер, физика.

читать дальше

От Зелёный бамбуковый лес: Гондолин, настойчивость, дом, дерево (как материал — узор на дереве, деревянные украшения), стратегия, подвижность, тёмное небо (грозовое или ночное — сложно сказать)

читать дальше

От Гэллиан: закат, костер, воля, корабли, Второй Дом, упртст, братство

читать дальше

От Elghana: стойкость, поход через Льды, военный марш, меч, свет в темноте, кузница, упрямство

читать дальше

От Lee Xantori: Фарамир, Дантиох, Повелители Ночи, физика, мечи, знамя, рассвет.

читать дальше

От ninquenaro: стены крепостей, двуручник, великая орочья мать, Скандинавия, вархаммер, ДГМ, ванилька

читать дальше

От naurtinniell: Второй Дом, крепость, меч, плющ, физика, виски, звёзды

читать дальше
запись создана: 18.07.2016 в 23:56

@темы: флешмоб, толкин, РИ, Wh40k

21:27 

Ролевого самокопания пост

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Муж вернулся с Ведьмака. Поиграл он не в то, во что намеревался, но в целом неплохо. И я понимаю, что с этой игрой мы решили правильно, раз уж ехать на нее обещались.
Но вот мы теперь сидим теперь и думаем о том, что нам на самом деле интересно, и как и во что мы хотим играть.
И забавно, что мне так хорошо вправили мозги две игры, на которые я поехала, и одна, на которую _не_ поехала. И вообще в этом сезоне у меня пищи для размышлений, пожалуй, больше, чем за все предыдущие.
Надо будет это все додумать и сформулировать...

@темы: дыбр, РИ

18:03 

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Отпустила мужа на игру. Скучно-грустно, задолбалась я порядком уже сейчас, но я хренов альтруист, а народу так оно полезнее.
Зато будет время дописать хотя бы часть того, что собиралась.

А по поводу игр вообще, я поняла, чего мне так не хватает. Надо будет на следующий год собрать куда-нибудь боевую команду формата микрокаток (макрокаток, пожалуй, не соберу). Свою команду, а не прибиваться к кому-нибудь, пусть даже на очень приятных условиях.

@темы: дыбр, РИ

Следы на песке

главная