• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: ри (список заголовков)
01:58 

С маневров по семнахе

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Начало, построились



(остальное по клику)

@темы: РИ, фото

18:47 

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Ну чо, съездила на легкие маневры по правилам игр по XVII веку. Формат совершенно незнакомый, огнестрел решает, а у нас его было катастрофически мало.
С тактикой я не нашлась, да там и почти нереально было найтись. Наш народ был не готов, а я очень некстати подвернула ногу и правильно показать пример не могла.
Но своим командованием категорически недовольна, вплоть до того, что мне стыдно теперь строить эту команду.
А еще я задолбалась и не доползла до Вескона, хотя собиралась. Тоже очень жаль.
Итого, всех достижений - выгуляла пафосный прикид.
Скоро воспоследует долгий анализ косяков и, возможно, фоточки.

@темы: РИ, дыбр, размышления

08:05 

Эта песня будет вечной...

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Кажется, я уже не раз говорила, что в крайнее время все чаще вспоминаю бурную молодость.
Так вот. Снова она.
Не спать ночь перед маневрами - бесценно. Тащить на горбу вагон снаряги на себя и на того парня вон ту толпу - просто охренительно.
А кто подвернул ногу в процессе сборов - тот я.
Хорошо, что маневры ролевые, без доспехов. Я свой все равно еще не пересобрала.

@темы: дыбр, РИ

17:50 

В настроение

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Уже жду)))

изображение

@темы: картинки, РИ, смешное

12:46 

Про Вескон

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Буду:
23-го - вечером, начиная часов с шести увы(
24-го - весь день, пока не задолбаюсь
25-го - днем

Кто хочет меня ловить - велкам)))

@темы: дыбр, РИ

05:01 

Про соседей и репутацию

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Обнаружилось сегодня внезапное.
Ребенок болеет, как следствие, спит фиг знает, когда, и ночью у нас балаган. На пять минут оставили ребенка с бабушкой и вышли на лестницу покурить. Там обнаружили соседскую девочку и двоих ее друзей. Разговорились, стоим ржем и байки травим. И ведь забавно - я ее помню няшной младшеклассницей, а она выросла и устраивает ваписки. И друзья у нее ролевики... Заразно это что ли?))) Вот вроде мы сами - ни разу не олдовы, а почувствовали себя старшим поколением...
Разумеется, когда речь зашла про игры, общение стало еще теплее и веселее. А потом дочка заскучала, и я пошла домой. Муж потусовался еще немного и тоже вернулся. Те ребята остались на лестнице и довольно громко ржали.
А через некоторое время нам в дверь позвонила соседка, стала орать и требовать, чтобы мы забрали своих друзей, а то она полицию вызовет. Мы, разумеется, ответили, что флаг ей в руки, но народу намекнули, что пора с лестницы расходиться.
Но оказывается, в общественном сознании закрепилось, что если у кого в подъезде шумная вписка - то непременно у нас, без вариантов. Хотя на самом деле таковых у нас не было уже давно.А жаль!
Репутация, однако...

@темы: если посмотреть вокруг, дыбр, РИ

17:07 

Праздник, однако)

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Рождество по понятным причинам не отмечаю, но всех, кто отмечает - поздравляю.

А у меня сегодня личный праздник)
7 января 2007 года, ровно 10 лет назад, я пришла на свою первую ролевую поляну.
Подсказали мне ее на Толкин.Ру, когда я открыла там тему с просьбой помочь, ибо отчаялась сконтачиться с кем-то в живую. Я тогда начала упарываться по Толкину, но варилась в собственном соку, писала корявые детские стихи, мечтала о прекрасных эльфах и смотрела на фотки с игр как на чудо, которого мне не видать, как своих ушей. И вот меня позвали к ролевикам - и я была счастлива.

Об этой поляне я уже писала и лучше, наверное, не скажу, поэтому, чтобы не повторяться, просто копирую сюда старый пост.

(Много и с чуйством)

Я пришла за сказкой, но сказка вышла совсем не такой, какую я ждала. С дивными эльфами, которые затащили меня изначально, я очень быстро разошлась, потому что общих интересов как-то не оказалось. Зато ребята с мечами, от которых я ушла в синяках и с в кровь разбитыми пальцами, покорили меня в самое сердце и определили, чем именно мне хочется заниматься. Так уж вышло, что моя сказка местами, конечно, про эльфов (да чего уж, много там эльфов!), но всегда - про противостояние, про упорство и путь к цели, несмотря ни на что, про звон мечей и тяжесть доспехов и про с трудом выцарапанную победу, в которую, как всегда, никто не верил. Потом были другие люди и другие клубы, много хорошего и много плохого, но начиналось все на поляне с гордым названием Новый Белерианд, и я ей за это безмерно благодарна.
Это место подарило мне куда больше, чем просто вход в тусовку. Я пришла туда наивным и трепетным созданием, грезящим о Средиземье... и не отличающимся хоть сколько-нибудь адекватным поведением. Если один на один я еще могла нормально общаться, то в компании мне куда ближе были режимы "молчать", "посылать в пешее эротическое" или "бить морду". Исключения, конечно, были, но основное выправилось именно на Белке. Даже не знаю, что бы из меня выросло, если бы меня туда не занесло.
Белка подарила мне друзей, ставших для меня семьей, пусть некоторых и странными путями, тоже странными путями - спутника жизни, огромное количество очень ценного опыта и здравый взгляд на очень многие вещи. А еще первую игру, определение, чего мне вообще надо в этом движении, и множество прекраснейших моментов.
Словом, моя первая ролевая поляна оставила в моей жизни такой след, что без него мне очень трудно себя представить - да и не нужно, потому что вряд ли получилось бы что-то лучше.
Ровно десять лет назад моя жизнь изменилась круто и навсегда. О чем я еще ни разу не пожалела.
Как хорошо, что это со мной случилось!

А еще здесь стоит пропалить древние фотки, но таковых у меня немного. Я никогда не любила позировать фотографам и вообще редко им попадаюсь, так что в большинстве случаев моя морда оказывается где-то на заднем плане. Но кое-что я откопала...

(Осторожно, седая древность и толчки)

@темы: фото, размышления, дыбр, РИ

02:29 

Итоги года

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Надо сказать, что в этом году я по жизни делала волшебное нифига. В смысле, меня так вынес год предыдущий, что я решила отдохнуть... но ничего особенно хорошего из этого не получилось, потому что сколько я ни лежу тряпочкой, легче мне не становится. В этом году было мало интересного, но много идиотских моральных переездов, за которые мне стыдно, мелких, но неприятных проблем со здоровьем, унылых срачей и прочей мутотени. Словом, по итогам мне довольно грустно, но я постараюсь вспомнить позитивное. Так что здесь в освновном будут ролевые и фендомные итоги и прочее развлекалово, c которым было все неожиданно хорошо.

Итак, в этом году...
1. В кое-то веки не была Танкредом и отдохнула после учебы, от которой устала неимоверно. Не понравилось, без превозмогания жизнь на та.
2. Вроде бы начала нормально тренироваться, но отхватила некоторых проблем со здоровьем. Однако я хоть что-то делала и меньше забивала хотя бы на физуху.
3. К сожалению, моя моральная устойчивость в этом году немного подкачала. Возможно, это стало одной из причин предыдущего пункта.
4. Дочка неимоверно радовала. Вот просто всем. Она очень сильно повзрослела, стала умнее, лучше разговаривать, игра стали действительно интересные. Даже несмотря на то, что мои педагогические таланты оставляют желать очень сильно лучшего. Она очень большая молодец, даже не знаю, что тут еще сказать)))
5. Познакомилась со множеством очень классных людей, местами совершенно внезапно для себя.
6. Это был год, который в равной мере вправил и вывернул мне мозги. Словом, у меня было очень много важных вещей на подумать.
7. Впервые с 2008 года съездила на игру по Толкину, хотя и зарекалась это делать.
8. ...Вернее, на три игры. И поняла, что они мне нравятся.
9. И вообще у меня был самый насыщенный ролевой сезон за все время - 4 полигонки.
10. Командовала народом - народ после этого меня хвалит.
11. Была на самой пьяной игре в своей жизни. Сохранила адекватность.
12. Оказалось, что я могу в дипломатию. Особенно в тех ситуациях, когда остальные в нее не могут.
13. Ездила на мирную социальную игру играть эльфа. Отрастила себе еще одну перманентную упоротость. Да, я про ДГМ. На этом месте можно стебаться, где именно моим персонажам медом намазано)))
14. Смотрела на полигоне на звезды в настоящий телескоп.
15. Играла чоткого бандита - спасала мир.
16. Помогала отстраивать несколько локаций на полигоне просто из любви к строяку.
17. Ездила на две игры про поздний Нуменор - это были настолько разные игры, насколько вообще возможно.
18. Играла на одном и том же полигоне абсолютно противоположных персонажей.
19. Играла человека-мудака в Арде. Было тяжко.
20. Впервые поехала в принципе небоевым персонажем, ничего не понимающим в военном деле. Было очень странно и тоже тяжко.
21. Игротешила на кабинетке. Очень интересный опыт, который я бы повторила. Хотя это и не мое настолько, насколько полигонки в любом виде.
22. За почти 10 лет обитания в тусовке сходила на первый в жизни конвент. Это был Вескон. Понравилось, надеюсь попасть еще.
23. Впервые участвовала в фестах на дайриках - ЗФБ и БПВ. До этого я очень стеснялась. Не сказать, что собой довольна, но тапки и помидоры в меня не летели.
24. На следующую ЗФБ записалась аж в две команды. Правда, неписец подло ко мне подкрался в самый неподходящий момент...
25. Отрастила себе два фендома, по которым плохо знаю матчасть, но упарываюсь, и мне не стыдно: Мор. Утопия и Тайный Город. Второе - хорошо забытое старое.
26. Упоролась с бро в АУшку про выжившего Маэглина, который добрался до Балара. Теперь у меня в голове живет один йуный карол)))
27. Упоролась в словеску по ТГ. Мне классно, меня не отпускает.
28. Продолжаю ходить кругами вокруг своих долгостроев и завела еще новые. Но что-то как-то продолжаю.
29. У меня случился самый странный конфликт в моей жизни.
30. В очередной раз убедилась, что жизнь прекрасна!)))

Всех с наступающим!)))

@темы: толкин, творчество, словески, реконструкция и истфех, дыбр, ТГ, РИ

23:19 

Про меня и ТГ

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Пожалуй, пора об этом написать. Раскрыть, так сказать, карты...
Меня вдруг внезапно угораздило упороться в "Тайный Город" Панова. Вот ничто не предвещало. И не вовремя, потому что попытки выдать что-то осмысленное сразу по трем (!) фендомам могут привести к взрыву мозга и глобальному тупняку по всем направлениям. А, нет, в глобальной перспективе - по четырем. Еще ведь у меня недописанный кусок по нашему авторскому постапу висит. Но охота пуще неволи, а упоротости не прикажешь. Какая уж трава колосится, такая колосится...
А с ТГ у меня отношения всю дорогу были довольно странные.
Началось все с 2010 года, когда один наш друг, немножечко знавший канон, позвал меня и мужа на городскую ролевку. Аналитиками Великого Дома Чудь. Мы сеттинг не знали вообще, но быстро вкурили на уровне примерно вики. Собственно вики тогда еще не было, была краткая, но в целом толковая инфа на сайте, посвященном игре. До игры оставалось несколько дней. поэтому книжки читать было некогда, но всю инфу, которая была нам доступна, мы знали на зубок, так что нам вполне хватило быть аналитиками.
Мир мне в целом понравился, но оставил впечатление, что автор просто понапихал туда всего, что пришло ему в голову, и вообще городское фентези - это совсем не мое. Мне подавай либо классическое псевдосредневековое, либо фантастику. Но благодаря этой игре я начала краситься в рыжий, так что кое-что она мне дала. А еще мы были очень даже неплохими аналитиками и реально просчитали почти все события на игре. Правда, Магистр Ордена нас слушал нечасто, а наше непосредственное начальство и вовсе ставило иногда палки в колеса. Словом, самой частой произносимой нами фразой на игре было "а мы предупреждали". Так, в один из дней мы бежали на всех парах сообщить Магистру, что сейчас у нас что-то сделают с Источником. Он от нас отмахнулся, и через две минуты ему позвонил мастер и сообщил, что энергия Карфагенского амулета на нуле. Ну и прочее в том же духе.
Игра породила для нас грустный мем "аналитики Чуди", примерно равный по смыслу общеупотребительному "артель Напрасный Труд". А еще всеигроцкую присказку "В туалете нет бумаги - это происки Сантьяги", которая до сих пор у нас мелькает.
Во время игры я пыталась читать книжки, и они мне не зашли, потому что пишет Панов ужасно. И меня с ними не примирили даже старые книжки по Вахе в старом же переводе. Кто не в курсе, они переведены, как я подозреваю, местами вообще машинным переводом, в смысле там части предложений иногда не согласованы. Словом, от этого с непривычки вытекают глаза, а следом за ними - мозг. Но мир Вахи слишком прекрасен, так что пришлось привыкнуть. Но с Пановым это не помогло. Наверное, потому что мир не настолько мой, и автор все-таки русский, так что на косяки перевода ничего не спишешь.
Словом, на ТГ я забила до 2011 года. В сентябре которого снова была городская ролевка. И мы снова были аналитиками Чуди. Состав Ордена был другой, а результат тот же. Нас никто не слушал, потому что мы скучно рассказывали Магистру про политику, а он хотел весело бегать по мастерским и не только квестам и добывать какие-то крутые артефакты.
Во время игры я опять пыталась приобщиться к книжкам, и опять не зашло. Но мир все-таки полюбила. Правда, довольно вялотекуще. В смысле, у нас остался мем про Сантьягу, мне не перестали нравиться чуды, а еще мы отводили у нас на кухне пару словесок.
И вот теперь, через пять лет, я внезапно начала снова водиться по ТГ, и мне классно. Я все еще нежно люблю Орден, потому что люблю Средневековье, рыцарство и вот это все. И вообще они классные. То есть были бы классные, если убрать весь бред и стереотипы про Средневековье, которые автор им зачем-то прикрутил. А еще у них есть Бестиарий и прикольные хваны.
А вот Темный Двор мне пять лет назад категорически не нравился. Ну то есть навы интересные, но слишком уж их облизывает автор. Почти неубиваемые, самые крутые маги, самые хитрые-умные-продвинутые, делают самые крутые ништяки... Ну то есть неблагая тень Мэри Сью распахнула над ними крыла. В общем, они были бы очень даже в моем вкусе, если бы не отталкивали с первого взгляда. Как раз тем, что автор сразу дает понять, кто тут правит балом. Но сейчас я внезапно для себя распробовала, и мне нравится. Нет, я все еще за пыцорей, но темные тоже очень классные.
И теперь у меня открыты следующие достижения.
- играю Сьюха, сделанного из Сьюха. В смысле нава с кучей примочек, делающих его стремненькой НЁХой даже для сородичей. Правда, без магии, но ему это не мешает.
- играю полудемона паладина в полутапках странного полукровку, живущего по принципу "твори фигню мы здесь проездом" (нет, это второй персонаж, есличо)
- курю канон по вики и строю кучу теорий по цитатам из нее. Причем мой хэдканон местами противоречит канону прямо или косвенно, но мне норм. Я же исключительно для себя)
- в сеттинге про современность нашла классическую фентезню и упоролась. Да, еще и слабо прописанную, так что можно разгуляться с хэдканоном.
Итого, в фендоме ТГ я веду себя так, как вести себя нехорошо. И если бы я встретила такого толкиниста или вахофага, сама же напинала бы ему коваными сапогами/керамитовыми ботинками по нежным местам.
Но поскольку я тихо варюсь в собственном соку с соигроками и широкой общественности этот ужоснах не являю, мне не стыдно)))
Такие дела.

@темы: словески, дыбр, ТГ, РИ

11:21 

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Обнаружила у себя интересный выверт мозга. Если мне снится какая-нибудь жесть, трэш, кровищща или просто нечто очень стремое, оно в большинстве случаев про ролевки. И с двумя вариантами сюжета. Первый: я на игре, и все по игре, но вдруг жесть начинает твориться по жизни. Второй: все с самого начала по жизни, но потом либо оказывается, что на самом деле я на ролевке, либо в кадре появляется некоторое количество ролевых условностей.
Вот теперь думаю, откуда такое взялось.

@темы: РИ, дыбр, размышления

09:46 

Кабинетка, однако

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Была вчера на кабинетке по "Мор. Утопия", игротешила. Если конкретно - водила квесты, по сути игроки со мной играли в виде словесски все, что не относилось к общению с друг с другом и игротехами-именными персонажами. Да, устроено там было так: именные персонажи сидят в отгороженных нетканкой кабинетах и дают квесты, а я и еще один товарищ - это как бы реакция города на действия игроков.
Сомнения на счет этой кабинетки у меня были, но вышло очень даже неплохо. Игроки оказались молодцами: город спасли, всех целей достигли и при этом еще вполне неплохо отыгрывали. Игру даже пришлось сократить по времени, потому что все успели быстрее. Меня это приятно удивило, потому что все квесты были длинными, а их никто не слил. И вообще тупняка было довольно мало. Здесь еще нужно добавить, что не такая уж малая часть народа была школьного или раннестуденческого возраста и на первой-второй игре. При этом играли и соображали отлично. А еще это же такое мимими)))
В общем, игра была хороша, но лично я задолбалась. Во-первых, нехилую стопку бумаг с описанием квестов мне выдали за час до начала игры, и разобраться в них я не успела, а потому ужасно тупила. К счастью, со мной был человек, который эти квесты и писал, так что мне было,до кого докопаться с вопросами. А во-вторых, я привыкла водить словески совсем не так. Мне гораздо комфротнее, когда я вожу персонажей от начала и до конца игры, одних и тех же. Я знаю, кому, что и как вбросить. А тут - все время разные люди по коротким заданиям, а я не видела их вводных, не слышала, как и о чем они общались с другими, и вообще не представляю, что им подкинуть. Нет, народ был в целом доволен, но я собой - категорически нет.
А еще я поняла, что кабинетки - не мое, ни играть, ни техничить. Это не значит, что я вообще не хочу на них больше ездить, но убедилась, насколько мне милее словески и полигонки. А может быть, я еще не распробовала.

@темы: дыбр, РИ, размышления

18:57 

Дрим-ролей пост

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Флешмоб с вопросами меня сподвиг взять и написать список того, что мне хотелось бы сыграть. Вообще идеи персонажей у меня в основном возникают к конкретной игре, но кое-что мне действительно хочется не куда-то, а вообще.
Итак, вот то, что с ходу пришло на ум. Наверное, будет дополняться. Без деления на словесочные и полигонные, потому что многое канает и туда и туда.

- Военачальник, честный, верный, без страза и укропа. Было и всегда хочется.
- Почти в дополнение предыдущему пункту: хочу где-нибудь сыграть Фингона
- Трус, слабак и тряпка любого пошиба и в любых обстоятельствах. Это такой нехилый челлендж, и я знаю, что вне зависимости от результата я после этого буду переезжаться очень долго. Но это для меня безумно сложно, а потому хочу.
- Вольный торговец из Вахи
- Простой кадианский солдат оттуда же
- Наемник из ЗВ. Желательно мандалорского происхождения
- Эсталиец из Вахи-FB. Желательно тоже наемник и желательно с бандой
- Девочка-фиялочка, желательно из высшего общества. Слушается родителей, умеет вышивать и хочет выгодно замуж. Еще один челлендж.
- Хозяйка борделя эксклюзивное право на массаж в любое время... ммм)))
- Разбойник с большой дороги, в мире примерно средневековом
- Религиозный фанатик (но только в случае, если это вымышленная религия)
- Данмер из дома Редоран (TES). Типичный. Тоже было и всегда хочу
- Дипломат в любом мире и виде. Челлендж, ибо красиво трындеть только учусь

@темы: SW, Wh40k, РИ, дыбр, размышления, словески, толкин

00:00 

lock Доступ к записи ограничен

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Закрытая запись, не предназначенная для публичного просмотра

URL
13:46 

Про персонажей

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
...или про Нарвен и мудаков.

На Роменне я хотела сыграть беспринципного мудака, который, дословно, мать родную продаст и сдачу не вернет. Нишмагла.
Получился персонаж эгоцентричный, с довольно жестокой идеологией, думающий только о своем благополучии, а о тех, кто рядом - если это не повредит личным интересам. Но. Беспринципного не получилось. У персонажа все равно была черта, которую он не собирался переступать и переступил бы, только если бы в противном случае его самого сожгли бы нафиг. Проверять не пришлось, но это я точно знаю. Да и вообще персонаж получился мудаком в глобальном плане и в способе расстановки приоритетов, но то невыносимое во всем, мерзкое и подлое существо, которое изначально задумывалось, было слито с первых минут игры.
И то, мне пришлось настолько завязывать себя узлом, что это было - не люблю это громкое слово, но сейчас его скажу - это было больно. Персонаж жил своей жизнью и шел своим путем, а мне хотелось заорать "так нельзя!!!" и порезать нафиг всех морготопоклонников с Зигуром во главе. И нет, с вроллингом было все в порядке. Просто совсем выключить себя невозможно, а это был слишком не мой персонаж.
И теперь я думаю, в чем, собственно, проблема.
Я раньше не играла одних только хороших и благородных. У меня был и ардовский ТБ, причём я не только техничила, но и играла полноценных персонажей, и ситхи в ЗВ, и милый-няшный Восьмой Легион в Вахе... всяческих бандитов и проходимцев просто без счёту. Так почему эта не самая большая сволочь на таком фоне далась с огромным трудом?
Пока вижу одну причину. Все мои мудаком были мудаками в понимании нашего мира и нашего общества, а для своего общества или своей фракции были либо обычными, либо даже хорошими существами. Но с другой стороны, среди мелькорианцев мой персонаж не был самым большим мудаком...
Так что пока я теряюсь в догадках.

@темы: размышления, дыбр, РИ, толкин

19:41 

Роменна. Персонажное.

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
ОБВМа кусок, бессмысленный и беспощадный. Нулуфэль-Морвен, как она получилась, но не как планировалась.
Обращение, которое никогда не будет записано, послание из-под груды камней всем и никому.
Адресное - в сообществе игры, ибо здесь очень мало кому интересно.
Блохи не ловлены, ибо меня пока на это не хватает.


Мое имя - Нулуфэль, жрица Храма Мелькора. Мое имя - Морвен из рода Арандиля. Я сказала бы, что имена неважны, но это будет неправдой. Они имеют значение, они сочетаются друг с другом. Их значения схожи и противоположны одновременно, и не мне смущаться парадоксов. По крайней мере, сейчас. Надо мной - толща камня, огромные белые глыбы, стиснутые собственным весом. Я жива, и я мертва. В каком-то смысле я бессмертна. У меня впереди вечность, мне суждено ждать здесь до того часа, как само время остановит свой бег и потеряет смысл. Но сейчас времени у меня много, слишком много для человека, который мало задумывался о бессмертии. И теперь я пишу письмо. Эти строки никогда не лягут на бумагу или пергамент, они рождаются в моих мыслях и там же и остаются. А потому я могу позволить себе неслыханную вольность - мое послание не имеет адресата. Оно - всем и никому. Тем, кто рядом со мной. Тем, кто ушел путем, по которому должно людям уходить из мира. Тем, кто благополучно достиг берегов Эндорэ. Оно никогда не будет прочитано, но все же имеет для меня ценность. Настало время быть честной, и я попытаюсь.

читать дальше

@темы: толкин, дыбр, РИ

13:33 

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Ездила на Роменну. Вернулась.
Хотела сыграть мудака - все слила. Хотела сыграть карьериста - тоже недостаточно хорошо.
Но это был полигон Гондолинки. И там был весь состав ДГМ без одного человека. Мы опять скучковались, и мне было хорошо. А еще был и песни. И звезды.
Поэтому по поводу собственно игры я переехалась только сейчас. Чуть отпустит - напишу отчет.
И я не умею играть людей-мудаков. По крайней мере, в Арде.

@темы: РИ, толкин, дыбр

13:52 

Да, опять ролевое. Холиварообразующее и баянистое

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Не могу остановиться, ага)))

Я очень не люблю становиться на табуреточку и вещать с нее великие истины(тм), свои убеждения никому не навязываю и вообще довольно терпима ко всему, кроме чудачества не на ту букву, но речь не о нем. Словом, это не камень в огород тех, кто считает иначе.
А речь о соответствии пожизневых скиллов и ТТХ игрока и скиллов и ТТХ персонажа. Понятно, что ездить самим собой, прописывая свой собственный реальный набор умений и навыков, откровенно скучно.Да и вообще на ролевки народ ездит, чтобы побыть кем-то, кем ИРЛ не является и зачастую являться в принципе не может. Понятно, что часть занятий на игре моделируется так, что для их освоения нужен хотя бы средний радиус кривизны рук, и проблем не будет. Но что делать с теми умениями, которые на игре применяются как есть?
Конечно, игрок на роли, ну скажем, Хурина, не должен уметь завалить семьдесят троллей, а играющий Маглора не обязан быть лучшим певцом всея движения. Но все же где-то есть та грань, когда игроку следует хорошенько подумать о соответствии своих умений умениям персонажа.
Вот например, нормально ли, если так себе боец играет великого воина? А если на мирной игре? Но вдруг на этой мирной игре надо будет блеснуть навыками?
Нормально ли, если так себе оратор играет весьма красноречивого персонажа?
Если ни разу не литератор играет писателя? Или рисующий в стиле "палка-палка-огуречик" - художника? А если игра про движуху и войну? Но вдруг придется что-нибудь сочинить или нарисовать по случаю?
Список можно продолжать без конца.

Для себя я вроде как решила, что если персонаж в чем-то хорош, а я не обладаю этим навыком хотя бы на уровне чуть выше среднего, я за такое не возьмусь. Это не считая тех случаев, если я на 100500% уверена, что этот навык мне на игре не понадобится. Но иногда я могу сильно упороться и поехать делать то, что смогу лишь теоретически, если повезет и если очень хорошо вроллюсь. С одной стороны, я не очень права в этом, потому что рискую испортить игру себе и другим. А с другой, я бы многому не научилась, если бы так не поступала.

А как у вас?

@темы: РИ, дыбр, размышления

15:14 

Ролевое. Парой строк

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Кажется, здесь развелось слишком много трындежа про ролевки. Но щито поделать...

Этот неловкий момент, когда народ тебя хвалит, а ты сидишь и не знаешь, что сказать. Потому что тебе-то видно, насколько бездарно ты все слил, насколько лучше мог бы сделать и вообще...
Раздолбай-перфекционист - это диагноз.

@темы: дыбр, РИ

20:18 

На пороге неба. Отчет. Часть 3. Не обижай кладовщиков!

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
День 2. Ссоры с начальством, продолжение истории с быками и многое другое.

Честно говоря, я плохо помню этот день. Он был долгим, путаным, полным бесконечной погрузки-разгрузки, бюрократии и белых советов. Так что в точности восстановить последовательность событий я даже не пытаюсь. Здесь будут отдельные истории, записанные примерно в хронологическом порядке, но лишь примерно.

Много мелких баек...

@темы: РИ, дыбр

20:20 

И еще с игры

Железо рождает силу. Сила рождает волю. Воля рождает веру. Вера рождает честь. Честь рождает железо.(c)
Нашла себя. Наверное, стоило дождаться, пока все фотографы выложатся, но я не могу не. То ли меня окружают люди с удивительно прямыми руками, то ли у меня фотогеничность повысилась.
Оно отражает. С одной стороны у Васи сидит инженер со станции, и с ним она мило беседует. А с другой стоит Тихий, и с ним она решает серьезные вопросы(тм)



(Еще фоток)

@темы: РИ, дыбр, фото

Следы на песке

главная